Barbeiro-Cirurgião
Você caminha na linha entre curandeiro e flagelador, conhecendo a fragilidade da carne, mas também os segredos que residem em seu interior. Com as ferramentas certas, a vida e a morte são apenas palavras.
Nomes
Mota, Remendo, Lanceta, Serra-osso, Teodoro, Humor, Vau, Olho-bom, Joana, Fleuma, Vêneto
Equipamento Inicial
- 3d6 Peças de Ouro
- Rações (3 usos)
- Tocha (3 usos)
- Serra de Ossos (d6)
- Bandagens (3 usos)
- Sanguessugas (restaura 1 FOR, 3 usos)
- Roupas Médicas Manchadas (miudezas)
Como você “melhorou” a si mesmo? Role 1d6:
| [1d6] | Melhoria |
|---|---|
| 1 | Você tem um olho substituto que pode ampliar objetos, funcionar como um telescópio e fornecer visão noturna mínima. Você não pode usar nada metálico na cabeça, e a presença de ímãs fortes o deixa privado. |
| 2 | Um pé é basicamente de metal (chute, d6), e você trata alguns terrenos Difíceis como Fáceis. Carregue uma Lata de Óleo (6 usos). Sem aplicação diária, você fica privado e barulhento. |
| 3 | Um dos seus dedos foi trocado, o osso substituído por ouro e ferro. Pegue um Gancho e uma Chave de Fenda que podem ser acoplados à ponta do dedo. |
| 4 | Ambos os ouvidos foram cirurgicamente aprimorados, triplicando sua audição. Você pode se focar em um som específico, como uma conversa, a uma grande distância. Você usa uma aba protetora para se proteger contra ruídos altos repentinos (Salvaguarda de VON para evitar paralisia temporária). |
| 5 | Seu peito é marcado com sigilos alquímicos que endurecem a pele (1 Armadura). Vestir outra armadura metálica anula o efeito. |
| 6 | Um braço é totalmente metálico e se solta no ombro. Pode ser usado como arma (d8, volumoso quando não acoplado) e consegue se mover de forma independente se estiver ao alcance de sua visão. |
Que ferramenta rara é essencial para o seu trabalho? Role 1d6:
| 1d6 | Ferramenta | DDescrição |
|---|---|---|
| 1 | Unguento de Regeneração | Faz um membro do corpo crescer novamente ao longo de um dia. 1 uso. |
| 2 | Verme-Enxerto | Um pequeno verme que pode fundir objetos inanimados com partes do corpo. 1 uso. |
| 3 | Cera de Ferida | Cura ferimentos de fogo ou químicos (restaurando toda a FOR), mas nada além disso. 2 usos. 2 usos. |
| 4 | Mercúrio Vivo | Um estimulante. Você age primeiro no combate e passa automaticamente qualquer Salvaguarda de VON por uma hora. Vício: Salvaguarda de FOR ou fique privado após 24h sem uso. 4 usos. |
| 5 | Bomba de Pneuma | Pulmões de ferro portáteis (volumoso). Permite realizar cirurgias de emergência ou respirar debaixo d’água. |
| 6 | Magnetita | Extrai elementos perigosos do corpo e atua como uma poderosa força magnética. |