Barbeiro-Cirurgião

Você caminha na linha entre curandeiro e flagelador, conhecendo a fragilidade da carne, mas também os segredos que residem em seu interior. Com as ferramentas certas, a vida e a morte são apenas palavras.

Nomes

Mota, Remendo, Lanceta, Serra-osso, Teodoro, Humor, Vau, Olho-bom, Joana, Fleuma, Vêneto

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Tocha (3 usos)
  • Serra de Ossos (d6)
  • Bandagens (3 usos)
  • Sanguessugas (restaura 1 FOR, 3 usos)
  • Roupas Médicas Manchadas (miudezas)

Como você “melhorou” a si mesmo? Role 1d6:

[1d6] Melhoria
1 Você tem um olho substituto que pode ampliar objetos, funcionar como um telescópio e fornecer visão noturna mínima. Você não pode usar nada metálico na cabeça, e a presença de ímãs fortes o deixa privado.
2 Um é basicamente de metal (chute, d6), e você trata alguns terrenos Difíceis como Fáceis. Carregue uma Lata de Óleo (6 usos). Sem aplicação diária, você fica privado e barulhento.
3 Um dos seus dedos foi trocado, o osso substituído por ouro e ferro. Pegue um Gancho e uma Chave de Fenda que podem ser acoplados à ponta do dedo.
4 Ambos os ouvidos foram cirurgicamente aprimorados, triplicando sua audição. Você pode se focar em um som específico, como uma conversa, a uma grande distância. Você usa uma aba protetora para se proteger contra ruídos altos repentinos (Salvaguarda de VON para evitar paralisia temporária).
5 Seu peito é marcado com sigilos alquímicos que endurecem a pele (1 Armadura). Vestir outra armadura metálica anula o efeito.
6 Um braço é totalmente metálico e se solta no ombro. Pode ser usado como arma (d8, volumoso quando não acoplado) e consegue se mover de forma independente se estiver ao alcance de sua visão.

Que ferramenta rara é essencial para o seu trabalho? Role 1d6:

1d6 Ferramenta DDescrição
1 Unguento de Regeneração Faz um membro do corpo crescer novamente ao longo de um dia. 1 uso.
2 Verme-Enxerto Um pequeno verme que pode fundir objetos inanimados com partes do corpo. 1 uso.
3 Cera de Ferida Cura ferimentos de fogo ou químicos (restaurando toda a FOR), mas nada além disso. 2 usos. 2 usos.
4 Mercúrio Vivo Um estimulante. Você age primeiro no combate e passa automaticamente qualquer Salvaguarda de VON por uma hora. Vício: Salvaguarda de FOR ou fique privado após 24h sem uso. 4 usos.
5 Bomba de Pneuma Pulmões de ferro portáteis (volumoso). Permite realizar cirurgias de emergência ou respirar debaixo d’água.
6 Magnetita Extrai elementos perigosos do corpo e atua como uma poderosa força magnética.