Zelador de Ossos

Você é o pastor daqueles que partiram. Você ouve os últimos sussurros dos mortos enquanto eles descem para a terra fria e implacável. Você sabe que, para celebrar plenamente o dom da vida, devemos honrar também o seu final.

Nomes

Gralha, Ébano, Moro, Teixo, Pálio, Lete, Beata, Barnabé, Vésper, Vigílio

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Lanterna
  • Lata de Óleo (6 usos)
  • Estaca (d6)
  • Correntes (3m)

O que você levou dos mortos? Role 1d6:

1d6 Item
1 Um amuleto em forma de corvo. Você pode fazer uma pergunta aos mortos, mas deve adicionar 1 Fadiga a cada vez. Eles nem sempre dizem a verdade.
2 Um ferimento mortal causado por um revenante liberto. Você foi curado, mas a desfiguração o tornou um pária. Você não precisa de ar ou sustento, mas ainda sente dor e pode morrer. Preso entre mundos, os mortos o veem como um dos seus.
3 Um Balde de Sangue (volumoso) de um culto à morte local. Esvazie-o para erguer um servo feito do que estiver enterrado abaixo, com 6 PG, 1 Armadura, 13 FOR, 11 DES, 4 VON, e punhos de fragmentos (d8+d8). Apenas um servo pode estar ativo por vez. Se destruído, você perde permanentemente 1d4 FOR. Recarga: encha-o com o sangue de um guerreiro moribundo.
4 Um carro funerário (+6 espaços, lento) de seu último trabalho. Ele veio com um teimoso burro velho (+4 espaços, apenas +2 se puxando o carro).
5 O Grimório Detectar Magia, roubado de uma biblioteca antiga. Sua família servia a uma obscura divindade do submundo, mas você perdeu a fé. Embora exilado, continua a servir, mesmo como apóstata. Detectar Magia: você pode ver ou ouvir auras mágicas próximas. Fica morno ao toque quando a magia é usada por perto.
6 Uma máscara de médico da peste, cujo dono sucumbiu à doença que dizimou todos que você conhecia. Ele deveria ter mantido a máscara.

Qual ferramenta foi indispensável ao seu trabalho? Role 1d6:

     
1 Algemas Embora antigas, ainda funcionam até mesmo contra os muito fortes. Você não tem a chave.
2 Esponja Supostamente feita dos restos de uma rara criatura marinha. ta dos restos de uma rara criatura marinha. Parece nunca secar.
3 Polia Ótima para mover lápides, pedras ou até mesmo corpos.
4 Incenso Perfeito para rituais ou para afastar as moscas. Refresca o sangue.
5 Pé de Cabra Causa d6 de dano. Às vezes você só precisa abrir aquela maldita coisa à força!
6 Repelente Substância poderosa. Seu rótulo desbotado torna incerto o que realmente deve repelir. Talvez tudo. 3 usos.