Guarda-Campo

Protetores da colheita, defensores contra pragas, ladrões e feras. Uma posição de grande honra, enquanto dura: muitos guardiões não vivem até o fim natural de suas vidas. Role uma segunda vez na tabela de Vínculos.

Nomes

Semente, Malho, Palha, Zimbro, Haste, Grade, Espiga, Linho, Abrulho, Centeio

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Tocha (3 usos)
  • Brigandina (1 Armadura, volumosa)
  • Funda (d6)
  • Machado de Mão (d6)
  • Repelente (escolha o tipo, 3 usos)

O que superou você? Role 1d6:

1d6 Descrição
1 Um enxame voraz de pragas que devorou colheitas e animais igualmente. Sem nada para defender, você partiu. Você tem Extrato de Semente de Vento (3 usos). Ingeri-lo permite correr a quatro vezes sua velocidade normal. Depois, adicione dois de Fadiga.
2 Um espírito da colheita, enfurecido por um dízimo mal pago. Os fogos consumiram quase tudo, e depois você conseguiu juntar uma bolsa de Sementes de Fogo (d8, explosão, 4 usos).
3 Um demônio de chifres e presas que quase acabou com você. Você tem uma Faca de Osso ensanguentada (d6). Com Dano Crítico, seu próximo ataque tem vantagem pelo contato com o sangue.
4 A Murchidão, um tipo de podridão do caule vinda das Raízes. Você tem uma Colheita Doente (6 usos) que rapidamente faz apodrecer qualquer planta que toque.
5 Lobos, ou assim você pensava. Agora você é um Lobisomem [8 PG, 15 FOR, 14 DES, garras (d6+d6), mordida (d8)]. Sua VON permanece a mesma. Você pode se transformar à vontade (1 vez por dia), mas deve passar em um teste de VON para reverter. Qualquer sobrevivente de seus ataques deve passar em uma Salvaguarda de VON para evitar a infecção.
6 Ladrões de colheita. Nem todos sobreviveram, mas eles eram muitos. Comece com +d4 PG e uma Espada de Lâmina Pontiaguda (d8).

Qual ferramenta salvou sua vida? Role 1d6:

1d6 Ferramenta Descrição
1 Chicote de Vide-Sangue Causa d8 de dano. Com Dano Crítico, drena o sangue do alvo, dando ao próximo ataque da arma a qualidade de explosão.
2 Guardião do Estalo Um dispositivo de manivela que emite um barulho alto, assustando a maioria das criaturas.
3 Bastão Solar Fornece calor e luz abundante por até uma hora. Recarga: Deixar sob sol forte por um dia inteiro. 1 uso.
4 Laço de Raiz Quando lançado, prende uma criatura do tamanho de um lobo ao solo por um curto período de tempo.
5 Apito Verde Uma pequena flauta que acalma plantas, tornando a travessia por áreas densas de vegetação um pouco mais fácil.
6 Coroa de Flores Eternas Uma coroa adornada com flores que nunca murcham. Com Dano Crítico, as flores se dissolvem em pó, mas você age como se seu teste tivesse sido bem-sucedido (a perda de FOR ainda ocorre).