Guarda-Campo
Protetores da colheita, defensores contra pragas, ladrões e feras. Uma posição de grande honra, enquanto dura: muitos guardiões não vivem até o fim natural de suas vidas. Role uma segunda vez na tabela de Vínculos.
Nomes
Semente, Malho, Palha, Zimbro, Haste, Grade, Espiga, Linho, Abrulho, Centeio
Equipamento Inicial
- 3d6 Peças de Ouro
- Rações (3 usos)
- Tocha (3 usos)
- Brigandina (1 Armadura, volumosa)
- Funda (d6)
- Machado de Mão (d6)
- Repelente (escolha o tipo, 3 usos)
O que superou você? Role 1d6:
| 1d6 | Descrição |
|---|---|
| 1 | Um enxame voraz de pragas que devorou colheitas e animais igualmente. Sem nada para defender, você partiu. Você tem Extrato de Semente de Vento (3 usos). Ingeri-lo permite correr a quatro vezes sua velocidade normal. Depois, adicione dois de Fadiga. |
| 2 | Um espírito da colheita, enfurecido por um dízimo mal pago. Os fogos consumiram quase tudo, e depois você conseguiu juntar uma bolsa de Sementes de Fogo (d8, explosão, 4 usos). |
| 3 | Um demônio de chifres e presas que quase acabou com você. Você tem uma Faca de Osso ensanguentada (d6). Com Dano Crítico, seu próximo ataque tem vantagem pelo contato com o sangue. |
| 4 | A Murchidão, um tipo de podridão do caule vinda das Raízes. Você tem uma Colheita Doente (6 usos) que rapidamente faz apodrecer qualquer planta que toque. |
| 5 | Lobos, ou assim você pensava. Agora você é um Lobisomem [8 PG, 15 FOR, 14 DES, garras (d6+d6), mordida (d8)]. Sua VON permanece a mesma. Você pode se transformar à vontade (1 vez por dia), mas deve passar em um teste de VON para reverter. Qualquer sobrevivente de seus ataques deve passar em uma Salvaguarda de VON para evitar a infecção. |
| 6 | Ladrões de colheita. Nem todos sobreviveram, mas eles eram muitos. Comece com +d4 PG e uma Espada de Lâmina Pontiaguda (d8). |
Qual ferramenta salvou sua vida? Role 1d6:
| 1d6 | Ferramenta | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Chicote de Vide-Sangue | Causa d8 de dano. Com Dano Crítico, drena o sangue do alvo, dando ao próximo ataque da arma a qualidade de explosão. |
| 2 | Guardião do Estalo | Um dispositivo de manivela que emite um barulho alto, assustando a maioria das criaturas. |
| 3 | Bastão Solar | Fornece calor e luz abundante por até uma hora. Recarga: Deixar sob sol forte por um dia inteiro. 1 uso. |
| 4 | Laço de Raiz | Quando lançado, prende uma criatura do tamanho de um lobo ao solo por um curto período de tempo. |
| 5 | Apito Verde | Uma pequena flauta que acalma plantas, tornando a travessia por áreas densas de vegetação um pouco mais fácil. |
| 6 | Coroa de Flores Eternas | Uma coroa adornada com flores que nunca murcham. Com Dano Crítico, as flores se dissolvem em pó, mas você age como se seu teste tivesse sido bem-sucedido (a perda de FOR ainda ocorre). |