Enjeitado
Uma marca de nascença estranha, um cheiro incomum: de algum modo, o toque do alhures ainda persiste em você. Onde quer que esteja, sempre encontra dificuldade para se encaixar. Role na tabela de Presságios (mesmo que você não seja o jogador mais jovem), mas mantenha o resultado em segredo por enquanto.
Nomes
Fauno, Floco, Sopro, Serena, Brimo, Solstício, Olho d’Aço, Artéa, Teia, Avelã
Equipamento Inicial
- 3d6 Peças de Ouro
- Rações (3 usos)
- Tocha (3 usos)
- Saquinho de Sal
- Amuleto de Herança (miudeza, brilha na presença de magia)
- Funda (d6)
- Adaga (d6)
Quem cuidou de você? Role 1d6:
| 1d6 | Cuidador |
|---|---|
| 1 | Um velho caçador. Vocês foram felizes por um tempo, até que tudo acabou. Você tem um Arco Longo Surrado (d8, volumoso) e uma Gibão de Couro (1 Armadura). |
| 2 | Um boticário enrugado, que lhe ensinou as artes da cura, mas manteve sempre uma frieza clínica. Você tem um Unguento de Cura (restaura 1d4 FOR, 1 uso). |
| 3 | Um druida, que lhe ensinou a linguagem das árvores. Quando chegou a hora de partir, você levou apenas um Cajado Retorcido (d8) e deixou para trás a promessa de um dia retornar. |
| 4 | Um ferreiro carrancudo de um pacato povoado ribeirinho. Sempre o manteve à distância. Agora a forja está fria, e você seguiu adiante. Você tem um Avental de Ferreiro (miudeza) e uma Cota de Malha Remendada (2 Armadura, volumosa). |
| 5 | Uma trupe de artistas itinerantes. Por um tempo, foram como uma família para você. Um dia, você acordou e eles haviam partido sem explicações. Você tem um Livro de Histórias, uma Adaga (d6) e algumas perguntas sem resposta. |
| 6 | Os monges de um mosteiro escondido na floresta. Quando as regras se tornaram severas demais, você fugiu em segredo. Você tem um Hábito Monástico (quente, miudeza) e um Grimório de Controle das Plantas. Controle das Plantas: Árvores e plantas próximas obedecem a você e ganham a habilidade de se mover lentamente. Folhas crescem ao longo da lombada, e ele exala um leve cheiro de decomposição. |
O que mantém os maus presságios afastados? Role 1d6:
| 1d6 | Item | Descrição |
|---|---|---|
| 1 | Erva-de-Cachimbo | Seu amuleto da sorte. Conversas tendem a fluir melhor após uma fumaça. 6 usos. |
| 2 | Jarra Fétida | Ao ser quebrada, libera um odor tão nauseante que todos por perto devem passar em uma Salvaguarda de FOR ou vomitam imediatamente. 1 uso. |
| 3 | Verme de Hera | Um verme verde muitas vezes confundido com erva daninha. Se engolido inteiro, absorve qualquer toxina ou podridão no corpo antes de sair pelo caminho habitual. |
| 4 | Pedra dos Sonhos | Uma pedra azul lisa que ajuda a recordar sonhos com mais clareza. O uso excessivo pode causar vício onírico. |
| 5 | Vara Inundante | Um graveto do tamanho de um dedo que dobra de tamanho toda vez que é completamente submerso em água. Ele não volta a encolher. |
| 6 | Pé de Coelho | Você o usava quando foi encontrado. Dizem que pertence a quem o abandonou, e que protege contra magia de bruxas. Miudeza. |