Algoz de Bruxas

Você é um mero dígito na mão infalível da justiça. Você vai onde outros temem pisar, inflexível e inquebrável.

Nomes

Percival, Felix, Isolde, Wolfram, Aldric, Eira, Oswin, Ivor, Brunhilda, Beatrix

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Tocha (3 usos)
  • Vestes da Ordem (miudeza)
  • Tinturas Abençoadas
  • Faca de Prata (d6)
  • Besta (d8, volumoso)

A qual ordem você pertence? Role 1d6:

   
1 Ordem da Encruzilhada. Leve um Localizador de Linhas Ley de Bolso. Ele aponta para linhas ley próximas e outras fontes de poder arcano. Se você perdê-lo, a punição é a morte.
2 Ordem da Estrela Sangrenta. Leve uma Maça de Ferro Estelar (d8). Ela brilha fracamente na escuridão e fica muito quente na presença de bruxaria.
3 Ordem do Sigilo de Vidro. Leve uma espada curta (d8) e cota de malha (2 Armadura, volumoso). Você tem contatos na maioria das cidades (quanto mais rural, melhor) dispostos a fornecer ajuda, comida ou até armas.
4 Ordem do Olho Vazio. Leve um Fragmento de Vidro do Vazio. Olhe através dele para ver marcas invisíveis, criaturas e outros efeitos mágicos. Perca o uso do seu olho por uma hora depois (você fica privado).
5 Ordem de Canaas. Uma vez por dia, você pode se transformar em um lobo. Leve uma Corrente de Mercúrio. Sem ela, você é incapaz de voltar à forma original.
6 Ordem do Véu Silencioso. Leve uma Pedra de Supressão (2 usos) embrulhada em estopa. Extingue quaisquer chamas próximas uma vez exposta ao ar.

Qual foi o seu voto? Role 1d6:

   
1 Honestidade. Escolha um tipo de arma (contundente, lâmina, etc). Ataques contra você deste tipo são prejudicados. Se o seu voto for quebrado, você perde d4 VON.
2 Pobreza. Você carrega o Livro de Feitiços Desmontar. Apenas você pode usá-lo. Se o seu voto for quebrado, ele explode (d12 dano de FOR). Desmontar: Qualquer parte do seu corpo pode ser destacada e recolocada à vontade, sem causar dor ou dano. Você ainda pode controlá-las. Regenera quaisquer páginas rasgadas ou danificadas.
3 Altruísmo. Você é imune a efeitos mágicos de alteração mental, como charme, ódio, frenesi, e assim por diante. Se você quebrar este voto, você perde d6 VON.
4 Misericórdia. Escolha um tipo de arma (contundente, lâmina, etc). Ataques com esta arma são aprimorados. Se o seu voto for quebrado, você nunca mais poderá usar esse tipo de arma.
5 Caridade. Uma vez por dia você pode ignorar uma Fadiga. Se o seu voto for quebrado, você perde permanentemente um espaço de inventário.
6 Valor. A primeira vez que você infligir Dano Crítico, você recebe +d4 PV, retornando ao limite anterior no final do combate. Se o seu voto for quebrado, você morre.