Algoz de Bruxas
Você é um mero dígito na mão infalível da justiça. Você vai onde outros temem pisar, inflexível e inquebrável.
Nomes
Percival, Felix, Isolde, Wolfram, Aldric, Eira, Oswin, Ivor, Brunhilda, Beatrix
Equipamento Inicial
- 3d6 Peças de Ouro
- Rações (3 usos)
- Tocha (3 usos)
- Vestes da Ordem (miudeza)
- Tinturas Abençoadas
- Faca de Prata (d6)
- Besta (d8, volumoso)
A qual ordem você pertence? Role 1d6:
| 1 | Ordem da Encruzilhada. Leve um Localizador de Linhas Ley de Bolso. Ele aponta para linhas ley próximas e outras fontes de poder arcano. Se você perdê-lo, a punição é a morte. |
| 2 | Ordem da Estrela Sangrenta. Leve uma Maça de Ferro Estelar (d8). Ela brilha fracamente na escuridão e fica muito quente na presença de bruxaria. |
| 3 | Ordem do Sigilo de Vidro. Leve uma espada curta (d8) e cota de malha (2 Armadura, volumoso). Você tem contatos na maioria das cidades (quanto mais rural, melhor) dispostos a fornecer ajuda, comida ou até armas. |
| 4 | Ordem do Olho Vazio. Leve um Fragmento de Vidro do Vazio. Olhe através dele para ver marcas invisíveis, criaturas e outros efeitos mágicos. Perca o uso do seu olho por uma hora depois (você fica privado). |
| 5 | Ordem de Canaas. Uma vez por dia, você pode se transformar em um lobo. Leve uma Corrente de Mercúrio. Sem ela, você é incapaz de voltar à forma original. |
| 6 | Ordem do Véu Silencioso. Leve uma Pedra de Supressão (2 usos) embrulhada em estopa. Extingue quaisquer chamas próximas uma vez exposta ao ar. |
Qual foi o seu voto? Role 1d6:
| 1 | Honestidade. Escolha um tipo de arma (contundente, lâmina, etc). Ataques contra você deste tipo são prejudicados. Se o seu voto for quebrado, você perde d4 VON. |
| 2 | Pobreza. Você carrega o Livro de Feitiços Desmontar. Apenas você pode usá-lo. Se o seu voto for quebrado, ele explode (d12 dano de FOR). Desmontar: Qualquer parte do seu corpo pode ser destacada e recolocada à vontade, sem causar dor ou dano. Você ainda pode controlá-las. Regenera quaisquer páginas rasgadas ou danificadas. |
| 3 | Altruísmo. Você é imune a efeitos mágicos de alteração mental, como charme, ódio, frenesi, e assim por diante. Se você quebrar este voto, você perde d6 VON. |
| 4 | Misericórdia. Escolha um tipo de arma (contundente, lâmina, etc). Ataques com esta arma são aprimorados. Se o seu voto for quebrado, você nunca mais poderá usar esse tipo de arma. |
| 5 | Caridade. Uma vez por dia você pode ignorar uma Fadiga. Se o seu voto for quebrado, você perde permanentemente um espaço de inventário. |
| 6 | Valor. A primeira vez que você infligir Dano Crítico, você recebe +d4 PV, retornando ao limite anterior no final do combate. Se o seu voto for quebrado, você morre. |