Batedor

Sua moeda vem da escolta de caravanas, rastreamento de fugitivos ou empréstimo de sua lâmina para uma causa. Você foi um salvador, um carrasco, um herói e até um vilão. O seu não é um caminho solitário, no entanto: você sempre terá seu cavalo.

Nomes

Drake, Cyra, Keir, Darius, Valen, Rorik, Yara, Rui, Talon, Jory

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Tocha (3 usos)
  • Espada Longa (d10, volumoso)
  • Gibão de Couro (1 Armadura)
  • Besta (d8, volumoso)
  • Luneta

Que código pessoal ou princípio você defende? Role 1d6:

   
1 Nenhum sangue inocente: Nenhum espectador sofrerá danos sob sua vigilância. Leve um Broquel Firme (+1 Armadura). Enquanto segura este escudo, você não pode ser movido enquanto ambos os pés estiverem plantados em solo firme.
2 Reverencie as ferramentas da morte: Armas devem ser respeitadas e mantidas. Leve uma Pedra de Afiar de Osso de Dragão. Após um ritual de afiação de meia hora, ataques com a arma são aprimorados até que dano de FOR seja causado.
3 Até a morte, sempre: Você nunca recua de uma luta, não importa as chances. Leve um Apito da Morte, 1 carga. Seu grito assusta todos que o ouvem (teste de VON ou fuja). Recarga: Capture o último suspiro de um guerreiro moribundo.
4 Reverencie os mortos: A morte é uma jornada que todos nós fazemos, e merece respeito. Leve 30po extras. Você sempre coloca duas peças de ouro nas pálpebras de um inimigo morto. De alguma forma, você sempre encontra a moeda.
5 Lealdade ao trabalho: Sua palavra é seu vínculo. Uma vez que você aceitou um trabalho, você o vê até o fim. Leve uma Vara de Contagem desgastada. Uma vez que um voto é marcado em sua face, a vara endurece (d8) até que esteja completo. A vara se partirá ao meio se o voto for quebrado.
6 Sempre pague suas dívidas: Você sempre paga o que deve, seja em moeda ou em espécie. Você não espera nada menos de todos os outros. Leve um Livro-Razão Apagado, depois role uma segunda vez na tabela de Vínculos.

Qual é a raça do seu cavalo? Role 1d6:

     
1 Destcel Pesado Uma besta construída para a guerra, uma criatura imponente. 8 PV, 1 Armadura, cascos (d10+d10), +2 espaços.
2 Dândi de Patas Negras Resistente e adaptável. Terreno Difícil ou Perigoso é um passo mais fácil. 6 PV. +4 espaços.
3 Dente-de-Rio Impressionantemente forte, capaz de carregar cargas pesadas. 4 PV. +6 espaços (apenas +2 espaços se carregar duas pessoas).
4 Cob Malhado Inteligente, pode entender comandos simples e até tem instinto para o perigo. 6 PV. +4 espaços.
5 Branco Tília Altamente treinado e ágil, pode realizar manobras intrincadas em momentos de necessidade (sem teste de DES para fugir). 4 PV. +3 espaços.
6 Nevoeiro Errante Selvagem, mas muito rápido (mesmo em terreno Difícil). Viaja leve. 4 PV. +2 espaços.