Batedor
Sua moeda vem da escolta de caravanas, rastreamento de fugitivos ou empréstimo de sua lâmina para uma causa. Você foi um salvador, um carrasco, um herói e até um vilão. O seu não é um caminho solitário, no entanto: você sempre terá seu cavalo.
Nomes
Drake, Cyra, Keir, Darius, Valen, Rorik, Yara, Rui, Talon, Jory
Equipamento Inicial
- 3d6 Peças de Ouro
- Rações (3 usos)
- Tocha (3 usos)
- Espada Longa (d10, volumoso)
- Gibão de Couro (1 Armadura)
- Besta (d8, volumoso)
- Luneta
Que código pessoal ou princípio você defende? Role 1d6:
| 1 | Nenhum sangue inocente: Nenhum espectador sofrerá danos sob sua vigilância. Leve um Broquel Firme (+1 Armadura). Enquanto segura este escudo, você não pode ser movido enquanto ambos os pés estiverem plantados em solo firme. |
| 2 | Reverencie as ferramentas da morte: Armas devem ser respeitadas e mantidas. Leve uma Pedra de Afiar de Osso de Dragão. Após um ritual de afiação de meia hora, ataques com a arma são aprimorados até que dano de FOR seja causado. |
| 3 | Até a morte, sempre: Você nunca recua de uma luta, não importa as chances. Leve um Apito da Morte, 1 carga. Seu grito assusta todos que o ouvem (teste de VON ou fuja). Recarga: Capture o último suspiro de um guerreiro moribundo. |
| 4 | Reverencie os mortos: A morte é uma jornada que todos nós fazemos, e merece respeito. Leve 30po extras. Você sempre coloca duas peças de ouro nas pálpebras de um inimigo morto. De alguma forma, você sempre encontra a moeda. |
| 5 | Lealdade ao trabalho: Sua palavra é seu vínculo. Uma vez que você aceitou um trabalho, você o vê até o fim. Leve uma Vara de Contagem desgastada. Uma vez que um voto é marcado em sua face, a vara endurece (d8) até que esteja completo. A vara se partirá ao meio se o voto for quebrado. |
| 6 | Sempre pague suas dívidas: Você sempre paga o que deve, seja em moeda ou em espécie. Você não espera nada menos de todos os outros. Leve um Livro-Razão Apagado, depois role uma segunda vez na tabela de Vínculos. |
Qual é a raça do seu cavalo? Role 1d6:
| 1 | Destcel Pesado | Uma besta construída para a guerra, uma criatura imponente. 8 PV, 1 Armadura, cascos (d10+d10), +2 espaços. |
| 2 | Dândi de Patas Negras | Resistente e adaptável. Terreno Difícil ou Perigoso é um passo mais fácil. 6 PV. +4 espaços. |
| 3 | Dente-de-Rio | Impressionantemente forte, capaz de carregar cargas pesadas. 4 PV. +6 espaços (apenas +2 espaços se carregar duas pessoas). |
| 4 | Cob Malhado | Inteligente, pode entender comandos simples e até tem instinto para o perigo. 6 PV. +4 espaços. |
| 5 | Branco Tília | Altamente treinado e ágil, pode realizar manobras intrincadas em momentos de necessidade (sem teste de DES para fugir). 4 PV. +3 espaços. |
| 6 | Nevoeiro Errante | Selvagem, mas muito rápido (mesmo em terreno Difícil). Viaja leve. 4 PV. +2 espaços. |