Espreitador

Você é um espectro na noite, uma sombra fugaz que desliza por sua presa, invisível. Cada morte é um teste de astúcia e determinação animal, uma disputa entre a vida e a morte. Você sabe que um dia vai perder. Você anseia por isso.

Nomes

Winda, Brielle, Theron, Chayse, Nuja, Dev, Raven, Arawan, Sable, Baruani

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Tocha (3 usos)
  • Lona
  • Couro Fervido (1 Armadura)
  • Espada Curta (d6)
  • Armadilha de Mola (4 dano de FOR)

O que você caçou por último? Role 1d6:

     
1 Um falso vaga-lume, atraindo carregadores de água com sua isca brilhante. Leve um Membro Alquímico (d8, miudeza quando usado) para substituir o que ele arrancou e uma Lata de Óleo (6 usos). O membro é imune ao calor e veneno. Precisa ser lubrificado diariamente.  
2 Uma urtiga de gelo, prendendo e drenando ovelhas. Você perdeu sua comissão quando o fungo que você introduziu matou metade do rebanho. Leve uma Semente de Geada (1 uso). Ela congela qualquer corpo de água, não importa o tamanho. Não coma.  
3 Um rastejador do pântano prateado que matou alguém próximo a você. Agora você carrega seu Dente (miudeza) em uma corrente em volta do pescoço como um aviso para outros de sua espécie. O dente zumbe suavemente quando algo está te perseguindo.  
4 Um espírito da floresta malicioso que envenenou uma propriedade. Você salvou uma Semente do Coração das raízes de uma árvore moribunda. (Plante-a para criar uma nova floresta.) Além disso, leve Braçadeiras de Ferro (+1 Armadura, volumoso).  
5 Um lobo vazio que estava assustando viajantes. Você teve pena da criatura meio faminta e cuidou dela até recuperar a saúde. Agora ela é leal a você até a morte. Também é um ótimo escavador. 5 PV, 11 FOR, 13 DES, 8 VON, dentes (d6).  
6 Uma toutinegra azul. Os gametas atraem um lucro considerável, se extraídos corretamente. Você conseguiu, mas deixou seu ninho para os lobos. Leve uma Faca de Descascar (d6), 20po extras, e uma pontada de arrependimento.  

Que ferramenta está sempre na sua mochila? Role 1d6:

     
1 Destilados Fermentados Mantém você aquecido nos melhores momentos e como um explosivo nos piores. 3 Usos.
2 Chocalho de Trilha Um instrumento barulhento que revela trilhas próximas, mesmo quando profundamente escondidas.
3 Bálsamo do Sono Uma barra de cera. Se fervida em água, o vapor age como um agente soporífero.
4 Espigão e Corda Para atravessar terrenos difíceis ou para criar armadilhas e estruturas improvisadas.
5 Chocalho de Ferro Um fazedor de ruído para distrair ou assustar sua presa. Soa convincentemente como uma cobra.
6 Cola Endurecedora Torna qualquer material plano (pano, couro, areia) tão duro quanto pedra. Caro (20po a garrafa, 3 usos).