Corredor de Riacho
Você canta as histórias de rios e lagos, seus talentos acalmando amigos e os elementos da mesma forma. Você viu mais do que a maioria, mas de alguma forma nunca parece ser o suficiente.
Nomes
Gale, Piper, Brook, Adair, Stone, Dale, Wren, Cliff, Rain, Robin
Equipamento Inicial
- 3d6 Peças de Ouro
- Rações (3 usos)
- Tocha (3 usos)
- Sapatos de Água
- Brigandina (1 Armadura, volumoso)
- Bússola
- Adaga (d6)
Por quais canções você é mais conhecido? Role 1d6:
| 1 | O Dois-Passos do Latoeiro. Um conto de fadas humorístico sobre um viajante que dá presentes. Comece com um Apito de Junco. Qualquer um ao alcance da voz deve passar em um teste de VON para realizar um ato de violência. |
| 2 | A Sílfide e Seu Amante. Um conto obsceno de amor perdido. Comece com um Nó de Brisa (3 cargas). Cria uma brisa forte. Recarga: Amarre-o a um mastro durante uma tempestade. |
| 3 | Devoção do Harpista. Um conto triste e curto sobre um músico que se apaixona por uma estrela. Comece com um Alaúde Celestial. Revela as constelações acima, não importa o clima. |
| 4 | O Pescador de Junco. Uma canção célebre sobre uma carpa enorme que sempre parece escapar. Comece com um carretel de Barbante de Rio (5 usos). Cada mergulho no rio garante uma captura, embora possa não ser agradável. |
| 5 | Canção do Riacho de Prata. Uma canção de ninar sem palavras que imita água corrente. Leve uma Flauta de Pedra que pode acalmar quase qualquer rio. |
| 6 | O Tordo e o Prado. Um conto melancólico contado em coro alternado. Comece com uma Pena de Escrever (1 uso, miudeza). Um mapa desenhado com esta pena revela o curso mais conveniente entre quaisquer dois pontos. |
O que paga seu caminho pela terra? Role 1d6:
| 1 | Apresentação | Apresentar-se em tavernas sempre rende quarto e comida. Às vezes você até ganha gorjetas! Comece com 10po extras. |
| 2 | Guarda-costas | Você é um protetor para aqueles com medo de viajar sozinhos. Comece com uma Rapieira (d8). |
| 3 | Mercadorias | Você compra na baixa e vende na alta, sempre ganhando apenas o suficiente para sobreviver. Leve um único item no valor de 20po (ou menos) da tabela de equipamento. |
| 4 | Transporte | Você entrega pacotes “delicados” por todas as terras. Você tem pelo menos um contato em qualquer cidade grande. |
| 5 | Amigo do Marinheiro | Sobre águas turbulentas e ventos perigosos, você sempre garante que um navio chegue ao seu destino. Para você, a passagem é sempre gratuita. |
| 6 | Guia | Você pastoreia caravanas e viajantes por terras encharcadas de água. Comece com um mapa (miudeza) relevante para sua próxima jornada. |