Escrivaneiro

Você copia textos antigos e ilumina manuscritos, registrando as vozes dos espertos, dos grandes e dos poderosos. Você provará que a pena é realmente mais poderosa que a espada.

Nomes

Lazlo, Stilo, Akshara, Pisa, Ji-Yun, Kalamos, Hugo, Shui, Kalam, Julius

Equipamento Inicial

  • 3d6 Peças de Ouro
  • Rações (3 usos)
  • Tocha (3 usos)
  • Pena e Tinta
  • Livro em Branco
  • Sovela (d6)
  • Distintivo (miudeza)

Que trabalho você guardou para si mesmo? Role 1d6.

   
1 A Língua Selvagem. Um pacote de pergaminhos encadernados em couro. Uma obra seminal, catalogando as línguas ocultas das bestas e como entendê-las.
2 A Sinfonia Silenciosa. Encadernado em invólucro fluorescente. Muito raro, narra os sinais sutis usados por aqueles que empregam magia de invisibilidade.
3 Um Tratado sobre o Abismo. Um livro preto indescritível. Um texto aprofundado e amplamente teórico descrevendo as Raízes, bem como informações sobre a localização de um Portão próximo.
4 A Valsa das Estrelas. Um fecho em forma de cometa encadernado em uma capa de couro fino. Cartas astronômicas detalhadas, movimentos celestes e festivais estelares. Altamente valorizado (100po) por sua utilidade para viajantes.
5 A Catedral e o Dossel. Encadernação de folhas grandes sobre velino. Nominalmente um livro de histórias infantis, as margens detalham informações sobre viajar, comer e dormir nas florestas nubladas.
6 Jardim de Vidro. Encadernado na capa de outro livro. Uma obra herética, descreve os materiais, procedimentos e locais ideais necessários para abrir um Portão.

Como você transcreve informações confidenciais? Role 1d6.

     
1 Tinta da Mentira Brilha quando usada para escrever declarações verdadeiras, mas desaparece se usada para escrever falsas.
2 Pedra de Cifra Um par de pedras negras afiadas. Cada uma descriptografa qualquer mensagem escrita pela outra.
3 Pena Eterna Uma pena que escreve em qualquer superfície. Você ainda precisa de tinta. Miudeza.
4 Frasco de Sussurro Sussurre uma mensagem no frasco, e ele a reproduzirá para quem o abrir em seguida.
5 Lente Sanguínea Extrai sangue de um alvo sem o conhecimento dele. Uma gota roubada colocada no olho revela memórias do dia anterior.
6 Folha de Eco Um pergaminho em branco. Quem o desenrola vê suas ações do dia lentamente reveladas em um garrancho apertado. Miudeza.