Visão Geral & Princípios
Visão Geral
Neutralidade
O papel do Guardião é agir como um árbitro neutro e apresentar as regras, situações, Personagens Não Jogadores (PNJs) e a narrativa de forma clara.
Sem Classes
O papel ou as habilidades de um personagem não são limitados por uma única classe. Em vez disso, o equipamento que carrega e suas experiências definem sua especialidade.
Morte
Os personagens podem ser poderosos, mas também são vulneráveis a danos de várias formas. A morte está sempre próxima, mas nunca é aleatória ou sem aviso.
Ficção em Primeiro Lugar
Os dados nem sempre refletem a dificuldade de um obstáculo ou seu resultado. Em vez disso, o sucesso ou fracasso é baseado em elementos do mundo do jogo e arbitrado pelo Guardião em diálogo com os jogadores.
Crescimento
Os personagens mudam ao avançarem pelo mundo do jogo, ganhando novas habilidades ao sobreviver a eventos perigosos e superar obstáculos.
Escolha do Jogador
Os jogadores devem sempre entender as razões por trás de suas escolhas, e informações sobre riscos potenciais devem ser fornecidas de forma livre e frequente.
Princípios
O Guardião e os jogadores têm diretrizes que ajudam a fomentar uma experiência de jogo específica, definida por pensamento crítico, exploração e narrativa emergente.
Objetivos Compartilhados
Os jogadores confiam uns nos outros para se envolver com o cenário compartilhado, os objetivos dos personagens e os desafios do grupo. Assim, o grupo geralmente trabalha junto para um objetivo comum, como uma equipe.
Princípios para Jogadores
Autonomia
- Atributos e testes relacionados a eles não definem seu personagem. Eles são ferramentas.
- Não pergunte apenas o que seu personagem faria; pergunte também o que você faria.
- Seja criativo com sua intuição, itens e conexões.
Trabalho em Equipe
- Busque consenso com os outros jogadores antes de avançar apressadamente.
- Mantenham-se alinhados sobre metas e limites, respeitando uns aos outros e alcançando mais como grupo do que sozinhos.
Exploração
- Fazer perguntas e ouvir os detalhes é mais útil do que qualquer atributo, item ou habilidade que você tenha.
- Aceite a descrição do Guardião sem desconfiança, mas não hesite em buscar mais informações.
- Não há um único caminho correto.
Conversa
- Trate os PNJs como se fossem pessoas reais e use sua curiosidade para obter informações e resolver problemas de forma segura.
- Você descobrirá que a maioria das pessoas é interessante e prefere conversar antes de recorrer à violência.
Cautela
- Lutar é uma escolha e raramente uma escolha sábia; considere se a violência é a melhor forma de atingir seus objetivos.
- Tente empilhar as probabilidades a seu favor e recue quando as coisas parecerem desfavoráveis.
Planejamento
- Pense em maneiras de evitar obstáculos por meio de reconhecimento, sutileza e coleta de informações.
- Pesquise e pergunte por aí sobre seus objetivos.
Ambição
- Defina metas e use seus limitados recursos para avançar.
- Não espere nada. Conquiste sua reputação.
- Mantenha as coisas avançando e jogue para ver o que acontece.
Princípios para Guardiões
Informação
- Forneça informações úteis sobre o mundo do jogo conforme os personagens o exploram.
- Os jogadores não precisam rolar dados para o que está acontecendo ao seu redor.
- Seja útil e direto ao responder às perguntas deles.
- Responda com honestidade, descreva de forma consistente e sempre deixe claro que eles podem continuar perguntando.
Dificuldade
- Priorize o contexto e o realismo em vez de números e mecânicas.
- Se algo que os jogadores querem fazer for realmente impossível, nenhum teste permitirá que consigam.
- O que o jogador descreve e a forma como tira proveito da situação fazem sentido? Então permita.
- Testes abrangem muitas situações incertas e, muitas vezes, são suficientes para ações arriscadas.
Preparação
- O mundo do jogo é orgânico, maleável e aleatório. Ele reage intuitivamente e pode mudar bruscamente.
- Use tabelas e geradores aleatórios para criar situações, não histórias ou enredos.
- PNJs se lembram do que os personagens dizem e fazem, e como afetam o mundo.
- PNJs não querem morrer. Coloque instinto de sobrevivência e interesse próprio em cada um.
Foco Narrativo
- A experiência emergente do jogo é o que importa, não cálculos ou habilidades de personagem. Ofereça treinamentos de armas e missões pessoais para facilitar melhorias e especializações.
- Preste atenção às necessidades e vontades dos jogadores e coloque oportunidades realistas em seu caminho.
- Uma adaga na garganta pode matar, independentemente da armadura cara ou treinamento impressionante.
Perigo
- O mundo do jogo apresenta risco real de dor e morte para os personagens.
- Deixe claro o perigo quando ele estiver presente. Quanto mais perigoso, mais óbvio deve ser.
- Coloque armadilhas à vista e permita que os jogadores tenham tempo para encontrar uma solução.
- Ofereça oportunidades para resolver problemas e interagir com o mundo.
Tesouro
- Um Tesouro é específico do ambiente de onde foi retirado. Ele conta uma história.
- Tesouro é altamente valioso, quase sempre volumoso e raramente tem alguama utilidade para além de seu valor e prestígio.
- Relíquias não são Tesouros, embora sejam úteis e interessantes.
- Use Tesouro como isca para locais exóticos sob a proteção de inimigos intimidadores.
Escolha
- Ofereça aos jogadores uma escolha sólida para forçar resultados quando a situação estiver parada.
- Use respostas binárias do tipo “então, A ou B?” quando as intenções deles forem vagas.
- Trabalhem juntos nesse método de conversa para manter o jogo em movimento.
- Garanta que as ações dos personagens deixem sua marca no mundo do jogo.
Dado de Sorte
- Ocasionalmente, você vai querer um elemento de aleatoriedade (ex.: clima, conhecimento único de um personagem, etc.).
- Nesses casos, role 1d6. Um resultado de 4 ou mais geralmente favorece os jogadores.
- Um resultado de 3 ou menos tende a indicar má sorte para os personagens ou seus aliados.