Visão Geral & Princípios

Visão Geral

Neutralidade

O papel do Guardião é agir como um árbitro neutro e apresentar as regras, situações, Personagens Não Jogadores (PNJs) e a narrativa de forma clara.

Sem Classes

O papel ou as habilidades de um personagem não são limitados por uma única classe. Em vez disso, o equipamento que carrega e suas experiências definem sua especialidade.

Morte

Os personagens podem ser poderosos, mas também são vulneráveis a danos de várias formas. A morte está sempre próxima, mas nunca é aleatória ou sem aviso.

Ficção em Primeiro Lugar

Os dados nem sempre refletem a dificuldade de um obstáculo ou seu resultado. Em vez disso, o sucesso ou fracasso é baseado em elementos do mundo do jogo e arbitrado pelo Guardião em diálogo com os jogadores.

Crescimento

Os personagens mudam ao avançarem pelo mundo do jogo, ganhando novas habilidades ao sobreviver a eventos perigosos e superar obstáculos.

Escolha do Jogador

Os jogadores devem sempre entender as razões por trás de suas escolhas, e informações sobre riscos potenciais devem ser fornecidas de forma livre e frequente.

Princípios

O Guardião e os jogadores têm diretrizes que ajudam a fomentar uma experiência de jogo específica, definida por pensamento crítico, exploração e narrativa emergente.

Objetivos Compartilhados

Os jogadores confiam uns nos outros para se envolver com o cenário compartilhado, os objetivos dos personagens e os desafios do grupo. Assim, o grupo geralmente trabalha junto para um objetivo comum, como uma equipe.

Princípios para Jogadores

Autonomia

  • Atributos e testes relacionados a eles não definem seu personagem. Eles são ferramentas.
  • Não pergunte apenas o que seu personagem faria; pergunte também o que você faria.
  • Seja criativo com sua intuição, itens e conexões.

Trabalho em Equipe

  • Busque consenso com os outros jogadores antes de avançar apressadamente.
  • Mantenham-se alinhados sobre metas e limites, respeitando uns aos outros e alcançando mais como grupo do que sozinhos.

Exploração

  • Fazer perguntas e ouvir os detalhes é mais útil do que qualquer atributo, item ou habilidade que você tenha.
  • Aceite a descrição do Guardião sem desconfiança, mas não hesite em buscar mais informações.
  • Não há um único caminho correto.

Conversa

  • Trate os PNJs como se fossem pessoas reais e use sua curiosidade para obter informações e resolver problemas de forma segura.
  • Você descobrirá que a maioria das pessoas é interessante e prefere conversar antes de recorrer à violência.

Cautela

  • Lutar é uma escolha e raramente uma escolha sábia; considere se a violência é a melhor forma de atingir seus objetivos.
  • Tente empilhar as probabilidades a seu favor e recue quando as coisas parecerem desfavoráveis.

Planejamento

  • Pense em maneiras de evitar obstáculos por meio de reconhecimento, sutileza e coleta de informações.
  • Pesquise e pergunte por aí sobre seus objetivos.

Ambição

  • Defina metas e use seus limitados recursos para avançar.
  • Não espere nada. Conquiste sua reputação.
  • Mantenha as coisas avançando e jogue para ver o que acontece.

Princípios para Guardiões

Informação

  • Forneça informações úteis sobre o mundo do jogo conforme os personagens o exploram.
  • Os jogadores não precisam rolar dados para o que está acontecendo ao seu redor.
  • Seja útil e direto ao responder às perguntas deles.
  • Responda com honestidade, descreva de forma consistente e sempre deixe claro que eles podem continuar perguntando.

Dificuldade

  • Priorize o contexto e o realismo em vez de números e mecânicas.
  • Se algo que os jogadores querem fazer for realmente impossível, nenhum teste permitirá que consigam.
  • O que o jogador descreve e a forma como tira proveito da situação fazem sentido? Então permita.
  • Testes abrangem muitas situações incertas e, muitas vezes, são suficientes para ações arriscadas.

Preparação

  • O mundo do jogo é orgânico, maleável e aleatório. Ele reage intuitivamente e pode mudar bruscamente.
  • Use tabelas e geradores aleatórios para criar situações, não histórias ou enredos.
  • PNJs se lembram do que os personagens dizem e fazem, e como afetam o mundo.
  • PNJs não querem morrer. Coloque instinto de sobrevivência e interesse próprio em cada um.

Foco Narrativo

  • A experiência emergente do jogo é o que importa, não cálculos ou habilidades de personagem. Ofereça treinamentos de armas e missões pessoais para facilitar melhorias e especializações.
  • Preste atenção às necessidades e vontades dos jogadores e coloque oportunidades realistas em seu caminho.
  • Uma adaga na garganta pode matar, independentemente da armadura cara ou treinamento impressionante.

Perigo

  • O mundo do jogo apresenta risco real de dor e morte para os personagens.
  • Deixe claro o perigo quando ele estiver presente. Quanto mais perigoso, mais óbvio deve ser.
  • Coloque armadilhas à vista e permita que os jogadores tenham tempo para encontrar uma solução.
  • Ofereça oportunidades para resolver problemas e interagir com o mundo.

Tesouro

  • Um Tesouro é específico do ambiente de onde foi retirado. Ele conta uma história.
  • Tesouro é altamente valioso, quase sempre volumoso e raramente tem alguama utilidade para além de seu valor e prestígio.
  • Relíquias não são Tesouros, embora sejam úteis e interessantes.
  • Use Tesouro como isca para locais exóticos sob a proteção de inimigos intimidadores.

Escolha

  • Ofereça aos jogadores uma escolha sólida para forçar resultados quando a situação estiver parada.
  • Use respostas binárias do tipo “então, A ou B?” quando as intenções deles forem vagas.
  • Trabalhem juntos nesse método de conversa para manter o jogo em movimento.
  • Garanta que as ações dos personagens deixem sua marca no mundo do jogo.

Dado de Sorte

  • Ocasionalmente, você vai querer um elemento de aleatoriedade (ex.: clima, conhecimento único de um personagem, etc.).
  • Nesses casos, role 1d6. Um resultado de 4 ou mais geralmente favorece os jogadores.
  • Um resultado de 3 ou menos tende a indicar má sorte para os personagens ou seus aliados.