Bibliografia
Jogos e Suplementos
- Apocalypse World por Vincent e Meguey Baker
- Beyond the Wall por Peter S. Williams
- Dungeon World por Sage LaTorra e Adam Koebel
- Electric Bastionland por Chris McDowall
- Errant por Ava Islam
- FLEE por Emmy Verte
- Into The Dungeon: Revived por Vladimir Arabadzhi
- Knave & Maze Rats por Ben Milton
- Mausritter por Isaac Williams
- Old School Essentials por Gavin Norman
- Perilous Wilds por Jason Lutes
- The Monster Overhaul por Skerples
- Tunnel Goons por Nate Treme
- Vaults of Vaarn por Leo Hunt
- World of Dungeons por John Harper
Blogs
Filosofia e Design
- Maxims of the OSR (Máximas da OSR)
- New School Revolution (NSR)
- Principia Apocrypha
- The Universal Procedure of the OSR (O Procedimento Universal da OSR)
- Weird Materialism and the OSR
Escrita de Aventuras
- Adventure Writing Tips (Dicas de Escrita de Aventura)
- Against Incentive
- Building a Borough (Construindo um Bairro)
- Dungeon Checklist (Lista de Verificação de Masmorra)
- Dungeon Design, Process and Keys
- Hazard System v0.3 (Sistema de Perigo v0.3)
- How to make a Fantasy Sandbox
- Information, Choice, Impact (Informação, Escolha, Impacto)
- Item-based problem-solving in OSR D&D (Resolução de problemas baseada em itens)
- Landmark, Hidden, Secret (Marco, Oculto, Secreto)
- Map First (Mapa Primeiro)
- My Process por Ben L. (Meu Processo)
- Old School Dungeon Design Guidelines
- OSR Social Challenges (Desafios Sociais na OSR)
- Overload Your Encounter Dice
- Pleasures of the OSR: Secrecy and Discovery
- Question-Based Adventure Design
- World Building and Old School Games
Crescimento
- Coins in D&D and Found Advancement (Moedas e Avanço Encontrado)
- Diegetic Advancement Triggers (Gatilhos de Avanço Diegéticos)
- Diegetic vs Non Diegetic
- Examples of things that support Foreground Growth
- Foreground Growth and Becoming Odd
- Game-enhancing powers, game-ruining powers, and yet more magic items
- Less Rules To Do More: Advancement
Mecânicas
- A Player-Facing Sandbox
- A simple resource management system for Into the Odd
- Abstract vs Pointcrawl Navigating in a Jacquayed MegaDungeon
- Advantage and Impact (Vantagem e Impacto)
- Diegetic Classes (Wilderland)
- Difficulty in Bastionland (Dificuldade em Bastionland)
- Filling The Gaps In A Hexcrawl or Pointcrawl
- Guidance and Orientation in Open World Maps
- Hexcrawls Kinda Suck (Hexcrawls são meio ruins)
- hexcrawls ARE pathcrawls
- Hill Cantons: Pointcrawl Series Index
- How to Design a Pointcrawl Map
- Just Use Bears (Apenas Use Ursos)
- Pathcrawl
- Rationalising Overland Travel Paces
- Reinventing the Wilderness
- See The Forest For The Trees
- Sub-Hex Crawling Mechanics
- Time, Gear & Skill: A Different Approach To Skill Checks
- Using Landmarks in Wilderness Travel
- Why I Use Point Crawls More Than Hex Crawls
- Wilderness Paths
Construção de Mundo
- 100 Misfortunes on the Road (100 Infortúnios na Estrada)
- 5-Point Conflict Map (Mapa de Conflito de 5 Pontos)
- Distant Lands and the Creation Thereof
- Factions, Updated (Facções, Atualizado)
- My Process for Random Tables (Meu Processo para Tabelas Aleatórias)
- Writing Failed Careers
- Wtf are these goblins doing? (O que diabos esses goblins estão fazendo?)