Criando Antecedentes
Introdução
Em Cairn, o Antecedente de um PJ é o elemento mais importante de seu personagem, representando tanto seu passado quanto seu presente. Os Antecedentes podem influenciar o conhecimento, a perícia e a conexão de um personagem com o cenário, entre muitas outras coisas. Eles também funcionam como um filtro para interpretar os resultados de uma rolagem de dados, ou mesmo como um motivo para não rolar nada. Um Sábio-Verde não precisa fazer um salvamento de DES ao cortar folhas de uma planta venenosa, assim como um Escrivão sabe ler a forma arcaica de uma língua local. Acima de tudo, os Antecedentes contam uma história através do equipamento inicial e da história única do personagem, conectando o PJ ao cenário e seus temas.
Princípios
- Os jogadores devem ficar empolgados ao rolar nas tabelas de Antecedente.
- Os Antecedentes podem ser arquetípicos e familiares, mas devem deixar espaço para interpretações alternativas!
- Os Antecedentes devem dizer ao jogador algo sobre o cenário sugerido.
- Cada resultado de tabela deve ser único, para que personagens com o mesmo Antecedente ainda sejam distintos uns dos outros.
Anatomia de um Antecedente
Tema
Prepare uma lista de adjetivos comuns que descrevam seu novo Antecedente. Se estiver projetando uma profissão, pergunte-se o que levaria alguém a seguir tal carreira. Se estiver escrevendo algo mais singular (como a Meia-Bruxa, por exemplo), considere como a estranheza de tal pessoa a alienaria dos outros ou a aproximaria deles. Ao escrever o equipamento inicial e as tabelas do Antecedente, tenha em mente como o cenário sugerido do mundo de jogo, materiais inspiradores (livros, filmes, etc.) e tropos existentes podem influenciar os resultados.
Equipamento Inicial
Os personagens em Cairn são definidos em grande parte por seu inventário, portanto, o equipamento inicial deve ser o primeiro lugar para começar a pintar a tela única de um Antecedente. Cada Antecedente possui:
- Ouro, comida e algum tipo de fonte de luz. Estes ainda devem ser únicos; um Antecedente pode começar com Rações incomuns, um elmo de vela e assim por diante.
- Até quatro itens únicos que reforcem o tema abrangente. Pelo menos um desses itens deve ser uma arma de algum tipo.
- Os itens iniciais devem ocupar no máximo sete espaços no total, para não sobrecarregar o inventário do personagem.
Tabelas
As tabelas são onde a história única de um personagem realmente começa a se formar. Elas também fornecem um nível de diversidade para que não existam dois personagens iguais. Cada Antecedente possui uma pergunta definidora, seguida por seis linhas de respostas. A pergunta da primeira tabela deve ser adaptada em torno do passado distante ou recente do personagem e quais experiências levaram às suas circunstâncias atuais. A primeira tabela deve oferecer ao personagem um item único, uma habilidade ou uma combinação dos dois. A pergunta da segunda tabela foca em quem o personagem é hoje, e as respostas geralmente estão relacionadas a um item ou perícia específica que define o personagem de forma ampla.