Relicário

Uma Lâmina Chamada Esperança (d6)

  • Uma espada fina e curva que brilha com uma luz fraca, visível apenas na escuridão total. Quando banhada por luz solar intensa, seu primeiro ataque é Melhorado.

Taças do Assassino

  • Um par de taças de vinho frágeis. Qualquer líquido derramado em uma é trocado com a outra.

Frasco de Babel, 2 usos

  • Um idioma estrangeiro é automaticamente compreendido e pode ser falado com fluência, desde que a língua nativa de quem bebe não seja nem falada nem ouvida.

Dragonas Farpadas, +1 Armadura

  • Ombreiras com pontas que envenenam qualquer um que as toque (salvamento de FOR ou perde a consciência).

Varinha Melhoradora, 2 cargas

  • Vibra com intensidade aumentada quando apontada para o melhor de uma série de objetos.
  • Recarga: Aceite voluntariamente um acordo ruim ou troca enquanto estiver de posse da varinha.

Mapa de Sangue, 1 carga

  • Um pergaminho de couro em branco que absorve qualquer sangue derramado em sua superfície antes de se enrolar em um rolo apertado. Desenrole para ver um mapa rústico revelando a localização atual de qualquer sangue restante. A imagem desaparece após alguns minutos.
  • Recarga: Derrame meio litro de sua própria essência vital no mapa, sangue por sangue. Você fica privado até poder descansar e comer uma Ração.

Moeda do Pai, 1 carga, pequeno

  • Jogue este pedaço de metal plano de aparência inútil para o ar, e ele se transformará em d100 moedas de ouro. As moedas ilusórias desaparecem após uma hora.
  • Recarga: Carregue a moeda por três dias sem gastar ou ganhar dinheiro algum.

Lágrima da Dríade, 1 uso

  • Quebre este cristal para se fundir com uma árvore que você possa tocar. Você pode perceber o que acontece dentro de qualquer floresta a que aquela árvore pertença.

Bastão da Empatia, 3 cargas

  • Quando duas criaturas tocam este poste de madeira ao mesmo tempo, seus estados físicos e emocionais tornam-se totalmente entrelaçados até que se soltem.
  • Recarga: Dê o bastão a um antigo inimigo como presente. Esta é uma transação de mão única.

Pedra-Olho, 3 cargas

  • Escolha um objeto criado por criaturas vivas. Você pode sentir o exemplo mais próximo.
  • Recarga: Coloque em um balde de água da chuva durante a noite.

Pedra do Falcão, 3 cargas

  • Perceba o mundo através dos olhos e ouvidos de uma ave de rapina próxima. Você sente o que quer que ela sinta, mas não tem controle sobre ela.
  • Recarga: Mate e coma uma presa comum, cozinhando a carne junto com a pedra.

Amigo do Lacaio

  • Sapatos de couro macio que se adaptam a qualquer tamanho de pé. Deixam para trás pegadas que se espalham e giram de maneira confusa, tornando o rastreamento quase impossível.

Giz de Portão, 1 uso, pequeno

  • Desenhe uma porta em qualquer superfície plana para abrir uma passagem de mão única para as Raízes. Boa sorte.

Pasta de Trigo Dourado, 2 usos

  • Quando misturada com água, esta substância une quimicamente quaisquer dois objetos.

Caixa de Fofoca, 1 carga

  • Gire a manivela para reproduzir qualquer som feito no último dia em sua localização atual. Cada giro volta uma hora.
  • Recarga: Espalhe com sucesso uma falsidade na presença da caixa.

Sino do Arauto, 1 carga

  • Pendure na altura do peito para tocar quando o perigo for iminente.
  • Recarga: Derreta e reforje. Cada vez, role um d6. Em um 1-2, ele quebra para sempre.

Prego de Homúnculo, 1 uso, pequeno

  • Pique um dedo com a ponta afiada e martele em qualquer objeto pequeno para formar um servo leal [3 PG, 4 FOR, 13 DES, 5 VON] completamente devotado a você. Se não for destruído, ele viverá mais que você.

Verme de Ouvido Honesto, 1 uso

  • Um verme do tamanho de um mindinho e cheiro ruim que se alimenta de cera de ouvido rastejando para o canal auditivo de uma pessoa adormecida. A vítima então perde a capacidade de mentir por 1d4 horas.

Jarra de Formigas

  • Quebre para liberar uma colônia de formigas de fogo [6 PG, 2 FOR, 10 DES, 1 VON, mordida (d10), destacamento]. Consome uma ração a cada dois dias.

Último Suspiro (d6), 1 carga

  • Uma espada curta lascada de qualidade duvidosa. Enfie na terra para formar uma cúpula de cristal que circunda e imobiliza o portador. A cúpula é impenetrável por meios mundanos e se estilhaça assim que a espada é levantada novamente.
  • Recarga: Dê um golpe fatal com a espada, absorvendo a alma da vítima moribunda para a lâmina. Há uma inteligência astuta dentro que fala com o portador, sempre pedindo mais almas, mais!

Vela Sugadora de Luz, 3 usos

  • Uma vez acesa, esta cera de sebo negro emite escuridão em vez de luz, mesmo nos dias mais claros.

Pacto dos Amantes, 1 uso

  • Um frasco de tinta tingida de vermelho, um coração partido estampado na frente. Escreva um contrato de qualquer tamanho. Qualquer um que assine é obrigado a obedecer sob pena de morte.

Maça do Regicida (d8), 2 cargas

  • Segure a arma no alto e grite uma ordem ou declaração. Qualquer um que falhe em um salvamento de VON deve obedecer, contra seu melhor julgamento.
  • Recarga: Dê um golpe fatal no líder de um grupo ou facção.

Espelho de Mariposa, volumoso

  • Um espelho de vidro de corpo inteiro e dupla face. Entre no espelho para ser transportado para outro espelho que você conheça. Você sai do outro lado como um enorme enxame de mariposas zumbindo, atingindo aqueles ao seu redor com paralisia (salvamento de VON para evitar) enquanto olham para você com horror. Você pode reverter para sua forma normal à vontade. O espelho só opera em uma direção.

Pó Abafador, 2 usos

  • Uma bolsa de pó fino que abafa todo o som em um raio de 12 metros quando espalhado.

Pedra da Noite, 1 uso

  • Pedras raras em forma de lua dragadas de cavernas subaquáticas e dolinas na selva. Engula inteira para aliviar toda a fadiga e privação como se tivesse tido uma boa noite de sono e uma boa refeição. A pedra eventualmente passará pelo seu sistema. Não é divertido.

Pergaminho de Oblitheração, 1 uso, pequeno

  • Um documento de uma página preenchido com algaravia. Assine em qualquer lugar da página para remover qualquer conhecimento de sua existência deste plano de realidade. Ninguém saberá ou lembrará de você, e quaisquer referências ao seu nome ou linhagem desaparecerão. O pergaminho desaparece em uma nuvem de fumaça que cheira levemente a enxofre.

Promessa do Parlamento, +1 Armadura

  • Um elmo na forma de uma cabeça de coruja. Seu usuário pode girar a cabeça como uma coruja e pode ver na escuridão com perfeita clareza. Enquanto usa o elmo, o usuário perde a capacidade de falar, emitindo apenas os ruídos de arrulho mais simples.

Cinza de Fênix, 1 uso

  • Polvilhe sobre um cadáver para ressuscitar o falecido. Eles retornam com saúde total, mas sem memória de sua vida passada.

Anel da Cobra, 1 carga, pequeno

  • Um anel de serpente de ferro forjado. Coloque-o no dedo e caia em um sono tão profundo que a maioria pensará que você está morto. Se o anel for removido, você acordará sentindo-se revigorado. Caso contrário, o efeito passará após um mês.
  • Recarga: Enterre o anel com um cadáver. Um mês depois, exume o cadáver e recupere-o.

Pena de Roca, 1 uso

  • Segure enquanto cai para flutuar com segurança até o chão de qualquer altura.

Apito de Caveira, 3 cargas

  • Produz um grito arrepiante que força qualquer um que o ouça (incluindo o soprador) a fazer um salvamento de VON ou ficar temporariamente incapacitado.
  • Recarga: Alimente o instrumento com um tufo de cabelo humano arrancado de um crânio vivo.

Aglomerado de Almas

  • Uma bola dura do tamanho de um punho coberta de pequenas saliências. Quando rolada em uma superfície plana, ela coleta quaisquer objetos menores que sua massa atual, que subsequentemente aumenta à medida que mais itens são anexados à sua superfície. Apenas criaturas vivas são imunes.

Pedra Espiã, 1 carga

  • Uma pedra lisa e plana que é ligeiramente quente ao toque. Aperte para gravar áudio em um raio de 12 metros. Aperte novamente para reproduzir, quantas vezes quiser.
  • Recarga: Para gravar um novo som, faça a pedra quicar pelo menos três vezes em um corpo de água e recupere-a.

Corda Grudenta, 1 carga

  • Uma corda de 30 metros que pode grudar em qualquer superfície.
  • Recarga: Corte 3 metros de corda, que então murcha.

Comedor de Pedra, 1 uso

  • Uma centopeia do tamanho de um roedor que consome e digere pedra, capaz de cortar um pequeno túnel em menos de uma hora. Pode ser usada mais de uma vez, mas apenas se você conseguir pegá-la (DES 18).

Chiclete de Cera de Pedra, 3 usos, pequeno

  • Mastigue, depois cuspa. O chiclete endurecerá e esticará, fazendo uma vedação perfeita e inquebrável.

Exército de Esponja, 1 uso

  • Uma dúzia de soldados em miniatura feitos de esponjas do mar esculpidas. Quando respingados com água, eles crescem até o tamanho real [8 PG, 6 FOR, 13 DES, 5 VON, esponja endurecida (d6), destacamento] e seguem as ordens da pessoa que veem até serem destruídos ou secarem completamente (cerca de 10 minutos).

Coroa Cabeça de Carneiro, +1 Armadura, volumoso

  • Um elmo de cabeça de carneiro lindamente renderizado, forjado de carvalho alpino resistente. Os chifres podem ser usados como armas (d6+d6).

Luva de Seda de Véu, 1 carga, pequeno

  • Uma mão usando esta luva pode atravessar objetos sólidos.
  • Recarga: Corte fora um dos dedos (da luva).

Voz da Montanha, 1 uso

  • Um seixo áspero imbuído com a essência de um espírito da montanha. Esmague para invocar um terremoto ou desastre natural similar. Não espere ser poupado.

Pedra de Proteção, 1 uso

  • Uma pedra de rio plana e despretensiosa entalhada com símbolos desbotados. Esmague para liberar um pó prateado em um raio de 6 metros que pacifica qualquer um que o respire.

Vendaval Sussurrante, 1 uso

  • Uma planta em forma de balão que captura uma mensagem falada e a entrega em um local a uma caminhada de um dia.

Corda-Apito

  • 4,5 metros de couro altamente flexível. Gire no ar para gerar um poderoso efeito subsônico que afasta a vida selvagem. Também funciona debaixo d’água.

Barra Maravilhosa, 1 carga

  • Pressionar o interruptor na lateral desta barra de ferro a congela no lugar, mesmo no ar. Uma vez congelada, não pode ser movida por nenhuma força até que o interruptor seja pressionado (novamente).
  • Recarga: Segure a barra com as duas mãos sem soltar por uma hora contínua (salvamento de VON para ter sucesso). Você pode fazer apenas uma tentativa por dia.

Lanterna da Aparição, 1 carga

  • Escreva o nome de alguém em seu vidro, e o nome desaparecerá. A lanterna revela um caminho para a localização atual deles, visível apenas para o portador (dia ou noite).
  • Recarga: Mate a última pessoa encontrada com a ajuda da lanterna, prendendo seu espírito dentro. A lanterna deve estar por perto quando ela for morta.