Salvaguardas

Visão Geral

Quando Fazer uma Salvaguarda

Existem três cenários comuns nos quais um personagem jogador deve fazer uma salvaguarda:

  • Ao evitar o resultado negativo de uma ação arriscada.
  • Ao agir em oposição a outro personagem jogador, PNJ ou criatura.
  • Ao ajudar um ou mais personagens em uma ação arriscada.

Princípios de Salvaguarda

  • Na dúvida, pergunte se o grupo tem tempo, recursos, habilidades ou vantagem para superar um problema. Se a resposta for “não”, então uma salvaguarda geralmente é justificada. Se a resposta for “não sei”, então uma rolagem com o Dado do Destino pode ser necessária.
  • Sinta-se à vontade para dizer “não”, mas lembre-se de oferecer uma alternativa. Se o grupo não puder prosseguir devido a circunstâncias além de seu controle, dê-lhes outra opção para considerar.
  • A morte do personagem nunca deve vir como uma surpresa. Se o risco for tão grande que o resultado pode ser fatal, certifique-se de que o jogador entende no que está se metendo.
  • Sempre forneça várias opções viáveis para os PJs escolherem. Quanto mais escolhas, mais interessante a situação se torna.
  • O resultado de uma salvaguarda não precisa ser um binário simples. Você pode ajustar os resultados com base na totalidade das contribuições: o esforço, a premeditação, os recursos e a habilidade que entraram na rolagem.
  • Seja transparente com os jogadores. Isso não significa revelar todos os segredos do mundo, mas forneça a cada jogador o máximo de informações que seu personagem possa ter.
  • Evite exigir uma rolagem de dados sempre que possível. Se um PJ puder resolver um problema usando componentes puramente narrativos, não peça uma rolagem.
  • Substitua várias rolagens de dados por um único lançamento de dados. Simplificar os resultados para uma única rolagem pode aumentar a tensão enquanto maximiza a contribuição do jogador.

Salvaguardas Tradicionais

Força

Wolfram corre através da cela de prisão subterrânea, um fardo de tecido segurado firmemente contra o peito. Lucius e Freya estão logo atrás, lutando contra um guarda muito grande e seu lobo de estimação.

Wolfram: “Lembrem-se, eles são inocentes! Eles não precisam morrer!”

Freya: “Desculpe, não consigo te ouvir com os latidos e rosnados!”

Facilitador: “De repente, o guarda para e assobia, chamando seu animal de volta. Ele então puxa uma alavanca atrás dele, e um som alto de grade começa a emanar do outro lado do corredor para o Leste. Então vocês veem o que ele fez: um grosso portão de ferro está descendo do teto. Se fechar, vocês ficarão trancados nesta seção da prisão! Wolfram, você provavelmente consegue passar sem nenhum risco. Lucius e Freya precisarão, cada um, fazer salvaguardas de DES para conseguir.”

Wolfram: “Vou parar e segurar o portão pelo tempo que puder. O que eu arrisco?”

Facilitador: “O portão é forte. Pode quebrar seus ossos, ou você pode ficar preso embaixo.”

Wolfram: “Eu jogo o fardo para o outro lado, depois tomo uma posição para segurá-lo. Lucius, Freya, vocês dois corram na frente. Deixem comigo.”

Lucius e Freya concordam, e Wolfram rola um 13: um sucesso!

Facilitador: “Você geme enquanto as barras de ferro pressionam seus braços e ombros. Justo quando você sente que o portão pode esmagá-lo em dois, Lucius e Freya passam correndo para a segurança. Você dá um passo para trás e o portão desaba no chão de pedra com tanta força que o próprio mecanismo quebra. Não há volta agora! O guarda grande também não vai passar, no entanto.”

Wolfram: “É exatamente como eu sempre disse: ‘Através da força, há virtude.’ Ou era, ‘Há virtude na força?’ Ah, de qualquer forma… Ei, me esperem!”

Destreza

Freya se agacha no topo das vigas de uma taverna decrépita, espionando uma gangue de bandidos fortemente armados lá embaixo.

Facilitador: “Após vinte minutos de desconforto apertado, o cuidado e a cautela que você colocou neste empreendimento são finalmente recompensados quando um dos homens lá embaixo fala em voz alta a localização de seu esconderijo. Sua missão está completa! O que você faz agora?”

Freya: “Preciso dar o fora sem que esses palhaços saibam que estive aqui. Parece que eles estão quase terminando?”

Facilitador: “Na verdade, um deles está tirando um baralho de cartas, e os outros estão assentindo em aprovação. Parece que eles ficarão aqui por mais um tempo.”

Freya: “Droga. Bem, não há hora como o presente, certo? Vou voltar sorrateiramente pelo caminho que vim.”

Facilitador: “Tudo bem, mas quando você passou mais cedo não havia ninguém aqui. Esse não é mais o caso! Você precisará fazer uma salvaguarda de DES para evitar ser detectada.”

Freya rola um 16: uma falha!

Facilitador: “Quando você alcança a última viga, ela range. Todos os seis homens olham para cima e veem você pular para o espaço de rastejamento que leva para fora do salão principal e para as cozinhas. Eles não viram seu rosto, mas sabem que você está lá em cima! Eles gritam e sacam suas armas.”

Freya: “Tenho uma bomba de fumaça sobrando, e pretendo usá-la. Vou cair nas cozinhas para encontrar uma panela. Se bem me lembro, água faz a fumaça enlouquecer…“

Vontade (VON)

Lucius foi capturado após ajudar um cliente a tentar invadir o antigo cofre de Der Thunn. Em um súbito excesso de coragem, ele permitiu ser levado para que os outros pudessem escapar.

Wolfram: “Uma pena sobre o Lucius. Mas temos que entregar nosso cliente ao cofre imediatamente. Podemos resgatá-lo depois.”

Freya: “Eu NÃO vou deixá-lo para trás. Você ainda deve ir, mas eu vou tirá-lo de lá. Eu sou uma batedora de carteiras, então tenho amigos em todos os lugares, certo? Ou talvez haja algum tipo de gíria de ladrões que eu possa usar para fazer conexões aqui?”

Facilitador: “De fato. Você pode passar a noite tentando fazer conexões entre os seus, se quiser.”

O grupo se separa, e Freya aprende o que precisa com um receptador local. (Custa a ela uma das Gêmeas, e ela não está feliz com isso). Lucius está aguardando sua sentença em uma prisão sob a delegacia.

Facilitador: “Na luz fraca do início da madrugada, você nota um bilhete deslizado pela abertura da rua. Diz: ‘Fale o seguinte, e você será livre: “O Homem Pálido Anseia Por Morrer.” Você tem apenas uma chance.’“

Lucius: “…O quê? OK. Alguém me deu isso? E eu tenho que falar em voz alta… mas na hora certa, ou para a pessoa certa?”

Facilitador: “Você ouve passos enquanto o carcereiro se aproxima. Ele balança as chaves como se pretendesse abrir sua cela. O que você faz?”

Lucius: “OK! Esta não é a pessoa certa, eu acho. Talvez eu fale com alguém superior?”

Facilitador: “Ele abre sua cela e acena para que você saia.”

Lucius: “Olá amigo! Posso falar com seu superior? Tenho algumas notícias importantes que podem ser muito interessantes para eles…“

Facilitador: “O carcereiro sorri presunçoso enquanto destranca e levanta um par de algemas.”

Lucius: “O HOMEM PÁLIDO ANSEIA POR MORRER!”

Facilitador: “O carcereiro para onde está, depois abaixa as algemas. Ele assente uma vez, depois gesticula para que você o siga.”

Lucius: “Bem, isso foi sorte. O que é isso, algum código para carcereiros? Carrascos? Bem, seja o que for, estou seguindo.”

Facilitador: “O carcereiro o guia para a escuridão da prisão, longe da luz. Ao chegar à parede oposta, ele bate três vezes em uma pedra bem acima de sua cabeça. Após um momento, a parede gira para dentro, e o guarda entra confiantemente, onde uma mulher de cabelos escuros espera em uma mesa. Ela sorri para você e gesticula para que se sente na cadeira em frente a ela.”

Lucius: “Uh oh. Posso voltar para minha cela, por favor? Estou brincando, estou brincando. Eu me sento.”

Facilitador: “O carcereiro sai enquanto você se senta. A sala é pequena, com apenas uma porta do outro lado da mulher. Um homem muito grande está do lado de fora, sua cabeça visível através de uma pequena janela na porta. A mulher sorri novamente, dizendo: ‘Bem-vindo Sr… Bem, não importa. Há apenas uma razão para você estar aqui. Você falou um código conhecido apenas por ladrões e patifes. E qual deles é você, eu me pergunto?”

Lucius: “O que acontece agora? Não tenho nada para negociar… Exceto talvez a verdade? Mas isso significa que tenho que fazer uma salvaguarda de VON, certo? Para que eu pareça ‘convincente’?”

Facilitador: “Você precisaria fazer uma salvaguarda de VON mesmo se não estivesse dizendo a verdade. Você é definitivamente o que está mais em risco aqui e, apesar de sua experiência como charlatão, você acha que ela provavelmente consegue ver através de qualquer mentira. Ela e você podem não ser tão diferentes.”

Lucius: “OK. Madame: serei franco com você. Meus amigos e eu estamos aqui para entrar furtivamente no cofre de Der Thunn. Só soube dessa frase alguns minutos atrás. Acredito que um dos meus amigos (uma batedora de carteiras chamada Freya, você pode conhecê-la) me deixou aquele bilhete. Se você me libertar, com certeza mencionarei… qual é seu nome mesmo?”

Facilitador: “Katja. E, por favor, me conte tudo.”

Lucius descreve o plano do grupo e seus esforços até agora. Ele faz uma salvaguarda de VON. Ele rola um 5, um sucesso! Katja está convencida de sua sinceridade.

Facilitador “Enquanto ouve sua história, Katja franze a testa, depois finalmente sorri. ‘Tudo bem, tudo bem, eu acredito em você. Vamos fazer um acordo! Você me apresenta a esse seu “cliente” que você gentilmente escoltou para minha cidade, e eu me certificarei de que ninguém esteja olhando enquanto você escapa. Mas temos que ir agora mesmo, antes que este lugar imploda. E se isso acontecer, nem eu posso garantir sua segurança…‘“

Uma hora depois, Lucius encontra Freya, mas não os outros. Ela explica que Wolfram e seu cliente já partiram para o cofre. Ela concorda em levá-los até lá, mas diz que precisa fazer uma parada rápida primeiro. Algo sobre recuperar uma de suas adagas…

Salvaguardas Opostas

O grupo encurralou seus oponentes (dois Bandidos e seu chefe Hobgoblin) contra um penhasco íngreme. Lucius e Wolfram conseguem agir imediatamente, mas Freya falhou em sua salvaguarda inicial de DES e tem que agir depois de seus oponentes. Enquanto seus amigos enfrentam cada um de seus inimigos menores, ela evita por pouco ter sua cabeça esmagada pelo Hobgoblin!

Freya: “Não acho que consigo sobreviver a outro combate com o líder deles, então vou tentar empurrá-lo do penhasco!”

Facilitador: “Você está mais em risco nesta situação, o que significa que se tentar empurrá-lo, precisará fazer a salvaguarda apropriada!”

Freya: “E se eu falhar, eu caio do penhasco, certo? Tudo bem… Acho que consigo fazer isso. Mas só por precaução, vou me certificar de que estou usando meu Anel de Gato!”

Freya rola uma salvaguarda de FOR para tentar agarrar o Hobgoblin e jogá-lo do penhasco. Ela rola um 17, uma falha!

Facilitador: “O líder deles pega você e a arremessa para trás, enviando-a precipício abaixo. Felizmente, o Anel de Gato ativa sua última carga, e você consegue graciosamente pegar um galho de árvore projetando-se da encosta da montanha 3 metros abaixo. Levará dois turnos para subir de volta, ou você precisará fazer uma salvaguarda de DES para fazê-lo rapidamente.”

Freya: “Droga. Bem, espero que meus camaradas se saiam bem o suficiente sem mim até eu voltar…“

Ajudando um Aliado

O grupo acabou de chegar à entrada do segundo nível de uma tumba na montanha há muito esquecida. Freya lidera o grupo, seguida por Lucius, com Wolfram na retaguarda. Wolfram segura uma tocha acesa, mas os outros estão com as mãos livres.

Facilitador: “O caminho para o Norte vira sobre um arco retorcido posicionado acima de um abismo escuro. Para o Leste, um caminho rochoso leva para baixo na escuridão abaixo. O que vocês fazem?”

Wolfram: “Dizem que nossa presa está no topo deste lugar maldito! Acho que devemos seguir para o Norte.”

Facilitador: “O resto de vocês concorda? Tudo bem, então. Assumindo que continuem com a mesma ordem de marcha…“

Wolfram: “Esperem! Deixem-me ir primeiro. Minha Ordem pode revelar o que está oculto, e sinto que algo sinistro jaz à frente na escuridão. Tomarei a frente, pisando o mais cautelosamente possível, meu Fragmento de Vidro do Vazio em punho.”

Facilitador: “Wolfram, você começa a atravessar a ponte com cuidado, que geme e range a cada passo. Parece sólida sob seus pés, no entanto. Quando o grupo chega ao meio do caminho, o chão começa a tremer violentamente, depois se abre em rachaduras. Parece que vai desabar por trás!”

Wolfram: “Se corrermos para o lado oposto, parece que conseguimos chegar em segurança?”

Facilitador: “Você e Lucius estão mais à frente e provavelmente com menos risco. Mas Freya é a última e precisará fazer uma salvaguarda de DES para chegar lá em segurança.”

Freya: “Você tinha que tomar a frente, não tinha, Wolfie? Tenho uma corda. Tenho tempo de jogá-la para um dos outros?”

Facilitador: “Sim, você pode fazer isso. Wolfram está com as mãos ocupadas, então Lucius é sua melhor aposta. Você pode facilmente jogar uma corda para ele, mas uma salvaguarda de FOR será necessária. Como você estará mais em risco, você precisará fazer a salvaguarda.”

Freya: “Um amigo e uma corda ainda parece um bom negócio para mim. Vamos nessa!”

Freya rola um 5: um sucesso!

Facilitador: “Enquanto a ponte desaba, Wolfram e Lucius correm para o lado oposto com Freya logo atrás. Justo quando o chão desaparece sob seus pés, ela joga sua corda para Lucius. Enquanto a ponte desaba atrás dela, ela bate na parede, agarrada à corda por sua vida. Lentamente, ela escala ao longo da parede, esforçando-se para alcançar a borda alguns metros acima dela. Finalmente, ela se puxa para o chão empoeirado.”

Freya: “Isso foi divertido. O que vem a seguir?”