| 1 | Aderir | Um objeto é coberto por um limo extremamente pegajoso. Objetos adjacentes grudam no livro com grande força. |
| 2 | Âncora | Um fio forte brota de seus braços, fixando-se a dois pontos dentro de 15m de cada lado. Se uma corda for puxada através do laço de ferro em sua lombada, ela se torna tão pesada quanto um elefante. |
| 3 | Animar Objeto | Um objeto obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Moldável como argila. Risadas infantis brotam de suas páginas. |
| 4 | Antropomorfizar | Um animal ganha inteligência humana ou aparência humana por um dia. Choraminga, ronrona e rosna dependendo de seu tratamento. |
| 5 | Olho Arcano | Você pode ver através de um globo ocular flutuante mágico que voa sob seu comando. Precisa de um borrifo de água para abrir. |
| 6 | Prisão Astral | Um objeto é congelado no tempo e espaço dentro de uma concha de cristal invulnerável. Silencioso, abstrato, rostos gritam em angústia lá dentro. |
| 7 | Atrair | Dois objetos são fortemente atraídos magneticamente um pelo outro se chegarem a 3m de distância. Bússolas próximas giram inutilmente. |
| 8 | Ilusão Auditiva | Você cria sons ilusórios que parecem vir de uma direção de sua escolha. Produz sons aleatórios e ocasionalmente inoportunos ao longo do dia. |
| 9 | Algazarra | Uma criatura deve repetir alta e claramente tudo o que você pensa. Ela é, de outra forma, muda. Quando o texto é lido em voz alta, as palavras dos outros tornam-se ininteligíveis. |
| 10 | Flor Isca | Uma planta brota do chão emanando o cheiro de carne em decomposição. Atrai moscas. |
| 11 | Forma Bestial | Você e seus pertences se transformam em um animal mundano. Coberto por pelo grosso, suas bordas forradas com pequenos dentes. |
| 12 | Confundir | Uma criatura de sua escolha é incapaz de formar novas memórias de curto prazo pela duração do feitiço. Seu conteúdo muda e se altera cada vez que é aberto. |
| 13 | Troca de Corpos | Você troca de corpo com uma criatura que tocar. Se um corpo morrer, o outro morre também. A capa mostra uma imagem da última criatura a lê-lo. |
| 14 | Enfeitiçar | Uma criatura que você possa ver trata você como um amigo. Quente ao toque e cheira a rosas. |
| 15 | Comando | Um alvo obedece a um único comando de três palavras que não lhe cause dano. Fica mais fino com o tempo, até finalmente desaparecer para sempre. |
| 16 | Compreender | Você se torna fluente em todos os idiomas por um curto período. Goteja letras, manchando o que quer que toque. |
| 17 | Cone de Espuma | Espuma densa jorra de sua mão, cobrindo o alvo. Esponjoso e úmido com um resíduo ensaboado. |
| 18 | Controlar Plantas | Plantas e árvores próximas obedecem a você e ganham a habilidade de se mover em um ritmo lento. Folhas crescem ao longo da lombada, e cheira levemente a podridão. |
| 19 | Controlar Clima | Você pode alterar o tipo de clima à vontade, mas não o controla de outra forma. Altamente resistente a dano de fogo e água. |
| 20 | Curar Ferimentos | Restaura 1d4 de FOR por dia a uma criatura que você possa tocar. Cheira a vinagre e tomilho. Fica vermelho após o uso. |
| 21 | Ensurdecer | Todas as criaturas próximas ficam surdas. Instrumentos próximos ocasionalmente tocam, como se em protesto. |
| 22 | Detectar Magia | Você pode ver ou ouvir auras mágicas próximas. Torna-se quente ao toque se magia for usada nas proximidades. |
| 23 | Desmontar | Qualquer parte do seu corpo pode ser destacada e recolocada à vontade, sem causar dor ou dano. Você ainda pode controlá-las. Regenera quaisquer páginas rasgadas ou desfiguradas. |
| 24 | Disfarce | Você pode alterar a aparência de um personagem à vontade, desde que ele permaneça humanoide. Tentativas de duplicar outros personagens parecerão estranhas. A superfície faz um espelho perfeito. |
| 25 | Deslocar | Um objeto parece estar a até 4,5m de sua posição real. Pedaços de barbante, roupas e folhas às vezes são enfiados dentro. |
| 26 | Terremoto | O chão começa a tremer violentamente. Estruturas podem ser danificadas ou desabar. Areia escorre dos cantos, aparentemente sem parar. |
| 27 | Elasticidade | Seu corpo pode esticar até 3m. Cheira a caramelo e é muito flexível. |
| 28 | Muralha Elemental | Uma parede reta de gelo ou fogo de 15m de comprimento e 3m de altura ergue-se do chão. Pele e substâncias mais quentes grudam nela após o uso. |
| 29 | Surrupiar | Um item visível se teletransporta para suas mãos. O bem mais precioso de um aliado pode ocasionalmente ser encontrado enfiado entre suas capas. |
| 30 | Pulmão de Peixe | Um alvo pode respirar debaixo d’água até emergir novamente. Cheira fortemente a mar. Atrai animais selvagens. |
| 31 | Sinalizador | Uma bola brilhante de energia dispara um rastro de luz para o céu, revelando sua localização para amigo ou inimigo. Brilha fracamente na escuridão total. |
| 32 | Nuvem de Névoa | Uma névoa densa se espalha a partir de você. Quando submerso em água, o livro eventualmente transforma todo o líquido em vapor. |
| 33 | Frenesi | Uma criatura próxima entra em um frenesi de violência. Capa áspera como lixa que destrói qualquer livro que toca. |
| 34 | Portão | Um portal para um plano aleatório se abre. Um grande buraco é esculpido no centro, terminando em um vazio. Itens deixados cair dentro nunca mais são vistos. |
| 35 | Alterar Gravidade | Você pode mudar a direção da gravidade, mas apenas para si mesmo. Prende-se ao maior objeto próximo. |
| 36 | Ganância | Uma criatura desenvolve o desejo avassalador de possuir um item visível de sua escolha. A capa muda dependendo do dono, insinuando sutilmente seus desejos mais profundos. |
| 37 | Rapidez | Sua velocidade de movimento é triplicada. Páginas viram loucamente enquanto aberto. Pode causar cortes de papel. |
| 38 | Ódio | Uma criatura desenvolve um ódio profundo por outra criatura ou grupo e deseja destruí-los. A exposição prolongada ao livro pode causar suspeita, paranoia e desconfiança dos outros. |
| 39 | Ouvir Sussurros | Você pode ouvir sons fracos claramente. A voz do leitor é amplificada por um curto período de tempo depois. |
| 40 | Flutuar | Um objeto flutua, sem atrito, a 60cm acima do chão. Pode segurar até um humanoide. Flutua se for derrubado. |
| 41 | Hipnotizar | Uma criatura entra em transe e responderá verdadeiramente a uma pergunta de sim ou não que você fizer. Espirais atraentes e rodopiantes adornam suas capas. |
| 42 | Toque Gelado | Uma camada espessa de gelo se espalha por uma superfície tocada, até 3m de raio. Luvas necessárias. Não inflamável. |
| 43 | Identificar Dono | Letras aparecem sobre o objeto que você toca, soletrando o nome dos donos do objeto, se houver algum. O interior do livro lista o nome de seu dono anterior. |
| 44 | Iluminar | Uma luz flutuante se move conforme você comanda. Quando segurado na luz, as páginas tornam-se um prisma de arco-íris vibrantes. |
| 45 | Amarras Invisíveis | Dois objetos a menos de 3m um do outro não podem ser movidos a mais de 3m de distância. Suas páginas não são presas por cola ou linha, mas permanecem juntas mesmo assim. |
| 46 | Arrombar | Uma fechadura mundana ou mágica próxima destranca ruidosamente. Trancado. Um novo dono “produz” a chave após sua próxima refeição. |
| 47 | Saltar | Você pula até 3m de altura, uma vez. Quando jogado, ele simplesmente continua indo. |
| 48 | Ar Líquido | O ar ao seu redor torna-se nadável. Flutua por vontade própria, quicando em qualquer coisa que toque. |
| 49 | Abafador de Magia | Todos os efeitos mágicos próximos têm sua eficácia reduzida pela metade. Relíquias a menos de 30m do grimório não podem ser recarregadas. |
| 50 | Mansão | Uma casa de campo robusta e mobiliada aparece por horas. Você pode permitir e proibir a entrada nela à vontade. Se deixado dentro, tanto o livro quanto a casa desaparecem para sempre. |
| 51 | Loucura de Gude | Seus bolsos ficam cheios de bolas de gude e reabastecem a cada 30 segundos. Quando sacudido, faz um som de chocalho brincalhão. |
| 52 | Máscara | A aparência e a voz de um personagem tornam-se idênticas às de um personagem que você toca. O uso prolongado faz com que o dono desenvolva tiques inconscientes, porém perceptíveis. |
| 53 | Miniaturizar | Uma criatura que você toca é encolhida até o tamanho de um rato. O texto é ridiculamente, comicamente grande. |
| 54 | Imagem Espelhada | Uma duplicata ilusória de você mesmo aparece e está sob seu controle. Com o tempo, o dono começa a questionar quem é o original e quem é a duplicata. |
| 55 | Caminhar no Espelho | Um espelho torna-se um portal para outro espelho que você olhou hoje. Não abrirá a menos que o dono bata educadamente na capa. |
| 56 | Multi-braços | Você ganha temporariamente um braço extra. Após o uso, o conjurador é atormentado pela síndrome do membro fantasma por um dia. |
| 57 | Esfera Noturna | Uma esfera de escuridão de 15m de largura exibindo o céu noturno aparece diante de você. Exibe uma constelação proeminente em sua capa. |
| 58 | Objetificar | Você se torna qualquer objeto inanimado entre o tamanho de um piano de cauda e uma maçã. O dono experimenta pareidolia intensa por dias após o uso. |
| 59 | Forma de Limo | Você se torna uma geleia viva. Goteja lentamente um ácido que eventualmente corrói qualquer coisa que toque. |
| 60 | Pacificar | Uma criatura perto de você tem aversão à violência. Cheira a jasmim e incenso. Atrai crianças. |