| 1 | Aderir | Um objeto é coberto por um limo extremamente pegajoso. Objetos adjacentes grudam no livro com grande força. |
| 2 | Âncora | Um fio forte brota de seus braços, fixando-se a dois pontos dentro de 15m de cada lado. Se uma corda for puxada através do laço de ferro em sua lombada, ela se torna tão pesada quanto um elefante. |
| 3 | Animar Objeto | Um objeto obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Moldável como argila. Risadas infantis brotam de suas páginas. |
| 4 | Antropomorfizar | Um animal ganha inteligência humana ou aparência humana por um dia. Choraminga, ronrona e rosna dependendo de seu tratamento. |
| 5 | Olho Arcano | Você pode ver através de um globo ocular flutuante mágico que voa sob seu comando. Precisa de um borrifo de água para abrir. |
| 6 | Prisão Astral | Um objeto é congelado no tempo e espaço dentro de uma concha de cristal invulnerável. Silencioso, abstrato, rostos gritam em angústia lá dentro. |
| 7 | Atrair | Dois objetos são fortemente atraídos magneticamente um pelo outro se chegarem a 3m de distância. Bússolas próximas giram inutilmente. |
| 8 | Ilusão Auditiva | Você cria sons ilusórios que parecem vir de uma direção de sua escolha. Produz sons aleatórios e ocasionalmente inoportunos ao longo do dia. |
| 9 | Algazarra | Uma criatura deve repetir alta e claramente tudo o que você pensa. Ela é, de outra forma, muda. Quando o texto é lido em voz alta, as palavras dos outros tornam-se ininteligíveis. |
| 10 | Flor Isca | Uma planta brota do chão emanando o cheiro de carne em decomposição. Atrai moscas. |
| 11 | Forma Bestial | Você e seus pertences se transformam em um animal mundano. Coberto por pelo grosso, suas bordas forradas com pequenos dentes. |
| 12 | Confundir | Uma criatura de sua escolha é incapaz de formar novas memórias de curto prazo pela duração do feitiço. Seu conteúdo muda e se altera cada vez que é aberto. |
| 13 | Troca de Corpos | Você troca de corpo com uma criatura que tocar. Se um corpo morrer, o outro morre também. A capa mostra uma imagem da última criatura a lê-lo. |
| 14 | Enfeitiçar | Uma criatura que você possa ver trata você como um amigo. Quente ao toque e cheira a rosas. |
| 15 | Comando | Um alvo obedece a um único comando de três palavras que não lhe cause dano. Fica mais fino com o tempo, até finalmente desaparecer para sempre. |
| 16 | Compreender | Você se torna fluente em todos os idiomas por um curto período. Goteja letras, manchando o que quer que toque. |
| 17 | Cone de Espuma | Espuma densa jorra de sua mão, cobrindo o alvo. Esponjoso e úmido com um resíduo ensaboado. |
| 18 | Controlar Plantas | Plantas e árvores próximas obedecem a você e ganham a habilidade de se mover em um ritmo lento. Folhas crescem ao longo da lombada, e cheira levemente a podridão. |
| 19 | Controlar Clima | Você pode alterar o tipo de clima à vontade, mas não o controla de outra forma. Altamente resistente a dano de fogo e água. |
| 20 | Curar Ferimentos | Restaura 1d4 de FOR por dia a uma criatura que você possa tocar. Cheira a vinagre e tomilho. Fica vermelho após o uso. |
| 21 | Ensurdecer | Todas as criaturas próximas ficam surdas. Instrumentos próximos ocasionalmente tocam, como se em protesto. |
| 22 | Detectar Magia | Você pode ver ou ouvir auras mágicas próximas. Torna-se quente ao toque se magia for usada nas proximidades. |
| 23 | Desmontar | Qualquer parte do seu corpo pode ser destacada e recolocada à vontade, sem causar dor ou dano. Você ainda pode controlá-las. Regenera quaisquer páginas rasgadas ou desfiguradas. |
| 24 | Disfarce | Você pode alterar a aparência de um personagem à vontade, desde que ele permaneça humanoide. Tentativas de duplicar outros personagens parecerão estranhas. A superfície faz um espelho perfeito. |
| 25 | Deslocar | Um objeto parece estar a até 4,5m de sua posição real. Pedaços de barbante, roupas e folhas às vezes são enfiados dentro. |
| 26 | Terremoto | O chão começa a tremer violentamente. Estruturas podem ser danificadas ou desabar. Areia escorre dos cantos, aparentemente sem parar. |
| 27 | Elasticidade | Seu corpo pode esticar até 3m. Cheira a caramelo e é muito flexível. |
| 28 | Muralha Elemental | Uma parede reta de gelo ou fogo de 15m de comprimento e 3m de altura ergue-se do chão. Pele e substâncias mais quentes grudam nela após o uso. |
| 29 | Surrupiar | Um item visível se teletransporta para suas mãos. O bem mais precioso de um aliado pode ocasionalmente ser encontrado enfiado entre suas capas. |
| 30 | Pulmão de Peixe | Um alvo pode respirar debaixo d’água até emergir novamente. Cheira fortemente a mar. Atrai animais selvagens. |
| 31 | Sinalizador | Uma bola brilhante de energia dispara um rastro de luz para o céu, revelando sua localização para amigo ou inimigo. Brilha fracamente na escuridão total. |
| 32 | Névoa | Uma névoa densa se espalha a partir de você. Quando submerso em água, o livro eventualmente transforma todo o líquido em vapor. |
| 33 | Frenesi | Uma criatura próxima entra em um frenesi de violência. Capa áspera como lixa que destrói qualquer livro que toca. |
| 34 | Portão | Um portal para um plano aleatório se abre. Um grande buraco é esculpido no centro, terminando em um vazio. Itens deixados cair dentro nunca mais são vistos. |
| 35 | Alterar Gravidade | Você pode mudar a direção da gravidade, mas apenas para si mesmo. Prende-se ao maior objeto próximo. |
| 36 | Ganância | Uma criatura desenvolve o desejo avassalador de possuir um item visível de sua escolha. A capa muda dependendo do dono, insinuando sutilmente seus desejos mais profundos. |
| 37 | Rapidez | Sua velocidade de movimento é triplicada. Páginas viram loucamente enquanto aberto. Pode causar cortes de papel. |
| 38 | Ódio | Uma criatura desenvolve um ódio profundo por outra criatura ou grupo e deseja destruí-los. A exposição prolongada ao livro pode causar suspeita, paranoia e desconfiança dos outros. |
| 39 | Ouvir Sussurros | Você pode ouvir sons fracos claramente. A voz do leitor é amplificada por um curto período de tempo depois. |
| 40 | Flutuar | Um objeto flutua, sem atrito, a 60cm acima do chão. Pode segurar até um humanoide. Flutua se for derrubado. |
| 41 | Hipnotizar | Uma criatura entra em transe e responderá verdadeiramente a uma pergunta de sim ou não que você fizer. Espirais atraentes e rodopiantes adornam suas capas. |
| 42 | Toque Gelado | Uma camada espessa de gelo se espalha por uma superfície tocada, até 3m de raio. Luvas necessárias. Não inflamável. |
| 43 | Identificar Dono | Letras aparecem sobre o objeto que você toca, soletrando o nome dos donos do objeto, se houver algum. O interior do livro lista o nome de seu dono anterior. |
| 44 | Iluminar | Uma luz flutuante se move conforme você comanda. Quando segurado na luz, as páginas tornam-se um prisma de arco-íris vibrantes. |
| 45 | Amarras Invisíveis | Dois objetos a menos de 3m um do outro não podem ser movidos a mais de 3m de distância. Suas páginas não são presas por cola ou linha, mas permanecem juntas mesmo assim. |
| 46 | Arrombar | Uma fechadura mundana ou mágica próxima destranca ruidosamente. Trancado. Um novo dono “produz” a chave após sua próxima refeição. |
| 47 | Saltar | Você pula até 3m de altura, uma vez. Quando jogado, ele simplesmente continua indo. |
| 48 | Ar Líquido | O ar ao seu redor torna-se nadável. Flutua por vontade própria, quicando em qualquer coisa que toque. |
| 49 | Abafador de Magia | Todos os efeitos mágicos próximos têm sua eficácia reduzida pela metade. Relíquias a menos de 30m do Tomo não podem ser recarregadas. |
| 50 | Mansão | Uma casa de campo robusta e mobiliada aparece por horas. Você pode permitir e proibir a entrada nela à vontade. Se deixado dentro, tanto o livro quanto a casa desaparecem para sempre. |
| 51 | Loucura de Gude | Seus bolsos ficam cheios de bolas de gude e reabastecem a cada 30 segundos. Quando sacudido, faz um som de chocalho brincalhão. |
| 52 | Máscara | A aparência e a voz de um personagem tornam-se idênticas às de um personagem que você toca. O uso prolongado faz com que o dono desenvolva tiques inconscientes, porém perceptíveis. |
| 53 | Miniaturizar | Uma criatura que você toca é encolhida até o tamanho de um rato. O texto é ridiculamente, comicamente grande. |
| 54 | Imagem Espelhada | Uma duplicata ilusória de você mesmo aparece e está sob seu controle. Com o tempo, o dono começa a questionar quem é o original e quem é a duplicata. |
| 55 | Caminhar no Espelho | Um espelho torna-se um portal para outro espelho que você olhou hoje. Não abrirá a menos que o dono bata educadamente na capa. |
| 56 | Multi-braços | Você ganha temporariamente um braço extra. Após o uso, o conjurador é atormentado pela síndrome do membro fantasma por um dia. |
| 57 | Esfera Noturna | Uma esfera de escuridão de 15m de largura exibindo o céu noturno aparece diante de você. Exibe uma constelação proeminente em sua capa. |
| 58 | Objetificar | Você se torna qualquer objeto inanimado entre o tamanho de um piano de cauda e uma maçã. O dono experimenta pareidolia intensa por dias após o uso. |
| 59 | Forma de Limo | Você se torna uma geleia viva. Goteja lentamente um ácido que eventualmente corrói qualquer coisa que toque. |
| 60 | Pacificar | Uma criatura perto de você tem aversão à violência. Cheira a jasmim e incenso. Atrai crianças. |
| 61 | Passagem | Cria um caminho temporário através de madeira, pedra ou tijolo. Um objeto deixado cair em cima do livro inevitavelmente cai do outro lado. |
| 62 | Fobia | Uma criatura próxima fica aterrorizada por um objeto de sua escolha. Com o tempo, arte abstrata e perturbadora começa a preencher suas páginas. |
| 63 | Fosso | Um fosso de 3m de largura e 3m de profundidade se abre no chão. Um piton padrão pode ser armazenado com segurança em sua lombada. |
| 64 | Surto Primal | Uma criatura evolui rapidamente para uma versão futura de sua espécie. O dono é assombrado por estranhas visões de seus próprios ancestrais. |
| 65 | Empurrar/Puxar | Um objeto de qualquer tamanho é puxado diretamente para você ou empurrado para longe com a força de um homem. Qualquer força contra o livro é comicamente amplificada. |
| 66 | Levantar os Mortos | Um esqueleto se ergue do chão para servi-lo. Eles são incrivelmente estúpidos e só podem obedecer ordens simples. O dono fica cada vez mais fascinado por ossos após cada uso. |
| 67 | Levantar Espírito | O espírito de um cadáver próximo se manifesta e responderá a 1 pergunta. As respostas (mas não as perguntas) ficam para sempre inscritas em suas páginas. |
| 68 | Ler Mentes | Você pode ouvir os pensamentos superficiais de criaturas próximas. A posse prolongada pode fazer o leitor confundir os pensamentos dos outros com os seus. |
| 69 | Repelir | Dois objetos são fortemente repelidos magneticamente um do outro dentro de 3m. Fechado por duas tiras poderosas que se abrem em momentos inoportunos. |
| 70 | Vidência | Você pode ver através dos olhos de uma criatura que tocou hoje. Os olhos do dono ficam branco-leitosos por uma hora após o uso. |
| 71 | Esculpir Elementos | Material inanimado se comporta como argila em suas mãos. Deteriora lentamente em contato com madeira ou tecido. Enterre na terra ou submerja em água para renovar. |
| 72 | Sentir | Escolha um tipo de objeto (chave, ouro, flecha, jarro, etc). Você pode sentir o exemplo mais próximo. O dono anterior do livro está sempre ciente da localização atual do livro. |
| 73 | Escudo | Uma criatura que você toca é protegida de ataques mundanos por um minuto. Encadernado em cota de malha enferrujada e é bastante pesado. Se segurado, fornece +1 Armadura. |
| 74 | Mortalha | Uma criatura que você toca fica invisível até se mover. Invisível para todos, exceto para o dono atual do livro. |
| 75 | Embaralhar | Duas criaturas que você pode ver trocam de lugar instantaneamente. Se roubado mas ainda não lido, reaparece onde seu dono o deixou por último. |
| 76 | Reparo Habilidoso | Você faz pequenos reparos em um objeto não vivo. Costurado do velino de cem livros, nenhuma das duas páginas é igual. |
| 77 | Adormecer | Uma criatura que você pode ver cai em um sono leve. Macio como um travesseiro, mas só proporciona sono inquieto. |
| 78 | Escorregadio | Toda superfície em um raio de 9m fica extremamente escorregadia. Luvas são necessárias para manuseio, para que o livro não seja derrubado de forma cômica. |
| 79 | Forma de Fumaça | Seu corpo se torna uma fumaça viva que você pode controlar. Cheira a fogueira. As páginas não podem ser queimadas, mas são muito sensíveis à umidade. |
| 80 | Farejar | Você pode sentir até os mais fracos traços de cheiros. Emana um odor forte detectável apenas por seu dono. |
| 81 | Apagar | A fonte de qualquer luz mundana que você possa ver é instantaneamente apagada. Se deixado em um lugar por longos períodos, fontes de luz próximas eventualmente diminuem e depois se apagam. |
| 82 | Ordenar | Itens inanimados se organizam de acordo com categorias que você define. Endireita-se quando derrubado ou jogado. |
| 83 | Serra Mágica | Uma lâmina giratória voa de seu peito, eliminando qualquer material vegetal em seu caminho. De resto, é inofensiva. Envolto em couro manchado, deve ser untado pelo menos uma vez por mês. |
| 84 | Escalar Aranha | Você pode escalar superfícies como uma aranha. Novas teias de aranha devem ser afastadas antes de cada uso. Elas são difíceis de remover. |
| 85 | Enxame | Você se torna um enxame de corvos, ratos ou piranhas. Você só pode ser ferido por ataques de explosão. Facilmente quebrado em uma dúzia de partes distintas que lentamente se movem umas em direção às outras ao longo do tempo. |
| 86 | Isca de Alvo | Um objeto que você toca se torna o alvo de qualquer feitiço próximo. Atrai todo tipo de criaturas mágicas, vazamentos de feitiços e vidências. |
| 87 | Telecinese | Você pode mover mentalmente 1 item com menos de 27kg. O dono pode invocar o livro apenas por comando mental (salvamento de VON ou fica privado depois). |
| 88 | Telepatia | Duas criaturas podem ouvir os pensamentos uma da outra, não importa quão distantes estejam. O portador pode ouvir (mas não responder) aos pensamentos de quem o possuiu por último, e vice-versa. |
| 89 | Teletransporte | Um objeto ou pessoa que você pode ver é transportado de um lugar para outro em um raio de 15m. Pode ser destruído para criar um portal para outra dimensão. |
| 90 | Matagal | Um matagal de árvores e arbustos densos de até 15m de largura brota repentinamente. Envolto em videiras que devem ser destruídas novamente a cada uso. |
| 91 | Controle do Tempo | O tempo em uma bolha de 15m desacelera ou aumenta em 10% por 30 segundos. Alterna sua aparência entre impossivelmente antigo ou recém-escrito. |
| 92 | Visão Verdadeira | Você enxerga através de todas as ilusões próximas. Não pode ser ocultado por magia e se destaca como algo evidente. |
| 93 | Nascente | Uma fonte de água do mar aparece. Encadernação de couro endurecido coberta de sal e cracas vivas. |
| 94 | Visão | Você controla completamente o que uma criatura vê. Um olho inquietante sem pálpebra adorna a capa frontal. |
| 95 | Ilusão Visual | Uma ilusão silenciosa, imóvel e do tamanho de uma sala de sua escolha aparece. Repleto de páginas ricas e coloridas muito parecidas com uma história de ninar infantil. |
| 96 | Proteção | Um círculo prateado de 15m de diâmetro aparece no chão. Escolha uma espécie que não pode atravessá-lo. As capas são decoradas com criaturas bizarras e sobrenaturais com milhares de olhos. |
| 97 | Teia | Seus pulsos disparam teias grossas. O texto é alienígena, mas de alguma forma inteligível, pois é a linguagem dos sonhos. |
| 98 | Geringonça | Uma versão primitiva de uma ferramenta ou item desenhado aparece diante de você e desaparece após um curto período. Cheira a ferro e ferrugem, suor e esforço. Sons fracos de trabalho árduo emanam do fundo de suas páginas. |
| 99 | Marca de Mago | Seu dedo pode disparar um jato de tinta cor de ulfogo. Esta tinta só é visível para você e pode ser vista a qualquer distância, mesmo através de objetos sólidos. Dentro da capa frontal há um pequeno bolso contendo um bloco fino de papel, listando o nome e a data de morte de todos os donos anteriores. |
| 100 | Visão de Raio-X | Você pode ver através de paredes, terra, roupas, etc. A exposição prolongada pode causar queda de cabelo, visão embaçada e fadiga. |