Dificuldade Variável

Introdução

Em Cairn, os jogadores são encorajados a superar problemas fazendo perguntas, pensando criticamente e trabalhando dentro da ficção do mundo do jogo para obter vantagem. Os princípios e exemplos a seguir devem ajudar os Facilitadores a criar decisões consistentes e justas que desafiem e recompensem os jogadores por seu esforço.

Princípios Para Dificuldade Variável

  • Recompense o pensamento fora da caixa. Isso pode ser uma simples mitigação de risco, um novo pedaço de conhecimento, crescimento do personagem e muito mais.
  • Modifique os resultados de acordo com o esforço investido neles. Se os PJs trabalharam muito duro para fazer algo ter sucesso apesar do perigo envolvido, melhore o resultado para corresponder ao seu trabalho.
  • Enfatize consequências ficcionais em vez de bônus mecânicos. Recompensas puramente mecânicas geralmente são vazias e carecem do potencial de benefícios dentro do mundo.
  • Muitos perigos podem ser mitigados ou extintos com tempo, esforço e habilidade. Se não houver risco real, pule a rolagem!
  • Crie situações que enfatizem soluções não mecânicas. Um problema é mais interessante quando a chave para resolvê-lo pode ser entendida puramente dentro da ficção.

Exemplos

Equilibrando as Chances

Freya está enfrentando um Troll da Floresta após ser separada do resto do grupo. Presa entre a criatura e uma parede de caverna, ela não tem escolha a não ser entrar em combate direto. Ela já passou em sua salvaguarda inicial de DES e, portanto, consegue atacar antes de seu oponente.

Freya: “Sei que não posso vencer esse cara em uma luta justa, então gostaria de saber se há algo por perto que possa equilibrar um pouco as chances. Cresci nas ruas, o que significa que sei lutar sujo. Gostaria de tentar cegá-lo sem ser esmagada no processo. Quais são minhas opções?”

Facilitador: “Vou rolar um Dado do Destino para ver quão empoeiradas estão as coisas por aqui. Um 4! Tudo bem, definitivamente há poeira entre você e seu oponente, mas você pode precisar chegar perto dele para pegar um pouco. Você precisará fazer uma salvaguarda de DES.”

Freya rola um 13: um sucesso!

Facilitador: “Você pega um punhado de poeira do chão à sua frente e joga direto no rosto do seu oponente. Ele cambaleia para trás e é incapaz de se defender enquanto luta para limpar a areia de seus olhos!”

O Troll da Floresta perde um turno enquanto tenta remover a poeira de seu rosto. Ele não pode contar com PG neste estado; o dano irá diretamente para a FOR!

Freya: “Eu sei que deveria correr… mas não consigo evitar tirar vantagem dessa situação. Gostaria de apresentar esse sujeito às Gêmeas.”

Freya rola d6+d6 para suas adagas (um 3 e um 5), causando 5 de dano diretamente ao Atributo de FOR do Troll da Floresta. O Facilitador então faz uma salvaguarda de Dano Crítico para o Troll, rolando um 19: uma falha!

Facilitador: “Você o esfaqueia com ambas as lâminas, sangue verde jorrando de feridas abertas enquanto a criatura ruge de raiva. Vamos ver se ela sobrevive ao ataque! Oooh, ela falha em sua salvaguarda de FOR e sofre Dano Crítico! Está no chão!”

Freya: “Certo, estou tomando isso como um sinal. Hora de fazer minha saída!”

Freya foge da cena (nenhuma salvaguarda de DES necessária), deixando o Troll da Floresta sangrar. Se ela soubesse que ele pode regenerar lentamente sua saúde, talvez tivesse ficado…

Trabalho em Equipe

Wolfram, Lucius e Freya estão investigando rumores de uma criatura invisível que tem atacado os habitantes locais na Floresta. Eles rastrearam a criatura até seu covil na ilha, a apenas 12 metros da costa de um lago venenoso. O lago é separado da floresta circundante por pesados lamaçais.

Facilitador: “As pegadas da criatura terminam na margem de um lago revolto que borbulha e gira violentamente. Conhecendo a história da região, vocês percebem que se a água do lago não matá-los, os vapores tóxicos vindos de sua superfície definitivamente matarão!”

Wolfram: “Sabemos que a maldita coisa faz sua casa naquela pilha de pedras lá fora. Obviamente não podemos nadar até lá, mas tenho uma ideia de como podemos atraí-la! Lucius, sinto muito, mas de nós três, você é o mais… macio. Em outras palavras, a isca perfeita! Vamos fazer parecer que sua carroça está atolada na lama. Tenho um cobertor enrolado na minha mochila há algum tempo. Talvez Freya e eu possamos nos esconder embaixo dele, e depois pular na criatura no momento certo?”

Lucius: “Eu sabia que não devia ter usado meu chapéu chique hoje! Tudo bem, vamos prosseguir.”

Facilitador: “O grupo executa seu plano conforme descrito, criando a isca perfeita para sua presa desavisada. Vou rolar um Dado do Destino para determinar se a criatura sequer percebe… um 5! Tudo bem, isso significa que a criatura definitivamente quer investigar a situação, mas há um porém também: está começando a escurecer.”

Freya: “Presumivelmente isso significa que Wolfram e eu somos capazes de espionar a ilha enquanto nos escondemos, certo? E que Lucius ainda está olhando para o lado oposto, fingindo se preocupar com uma roda presa?”

Facilitador: “Correto. Tanto Wolfram quanto Freya ainda podem ver através das ripas da carroça que algo saiu de baixo da pilha de pedras na ilha, espalhando-as enquanto se move em direção à água. Vocês não conseguem dizer o que moveu as pedras, no entanto. É realmente invisível! Enquanto vocês observam, algo desliza para as águas tóxicas, fazendo um respingo silencioso. E suas ondulações estão vindo em sua direção!”

Wolfram: “Bem, acho que este é um momento tão bom quanto qualquer outro para trazer meu Fragmento de Vidro do Vazio! Ele me deixa ver criaturas invisíveis, mas tem um preço! Não serei capaz de ver por um olho por uma hora, tempo durante o qual minhas habilidades de luta serão… menos eficazes. Eu poderia dar um tiro com a besta enquanto olho através do vidro?”

Facilitador: “Você precisa das duas mãos para a besta.”

Freya: “Eu posso segurar o Fragmento de Vidro do Vazio no olho dele.”

Facilitador: “Isso vai funcionar, mas você não terá uma ação própria até que a criatura tenha a chance de reagir.”

Lucius: “Hum, e eu? Não serei capaz de ver a criatura de jeito nenhum, muito menos me defender! Gostaria de preparar uma ação para o momento em que Wolfram disparar. Ainda tenho o saco grande do nosso último golpe. Será que eu poderia pular na criatura quando ela se aproximar, prendendo-a como um peixe gigante?”

Facilitador: “Isso funciona! Cada um de vocês se prepara para o que está por vir. Freya e Wolfram, vocês esperam em silêncio enquanto as ondulações chegam cada vez mais perto. Finalmente, elas param! Freya coloca o Fragmento de Vidro do Vazio no olho de Wolfram enquanto ele levanta sua besta. Wolfram, você vê uma criatura viscosa, parecida com um peixe, saindo da água, escamas amareladas cruzando seu corpo de múltiplos membros. Há uma pausa breve e sem fôlego e, em seguida, um alto ‘TUING’ quando ele solta um virote de besta.”

Wolfram rola um d8, resultando em um 6! Como a criatura não estava ciente de seus atacantes, o dano vai diretamente para a FOR. Ela faz uma salvaguarda de Dano Crítico, e o resultado é um 3: um sucesso.

Facilitador: “A criatura é empalada pelo virote, fluido verde jorrando de seu corpo. Onde ele cai, a superfície chia como se em contato com ácido. Ela se vira para a carroça, mas antes que possa reagir, Lucius joga seu grande saco sobre ela. A criatura se debate dentro do saco, torcendo-se em todas as direções.”

O Facilitador faz uma salvaguarda de DES para a criatura para ver se ela consegue se libertar rapidamente do saco. Fora da água, ela tem apenas 8 de DES. Ela rola um 12: uma falha. Incapaz de se defender, a criatura é rapidamente amarrada e colocada na carroça, junto com um jarro da água tóxica para a viagem. Trabalhando juntos, o grupo rapidamente volta para a cidade.

Histórico do Personagem

O grupo está escoltando um agente da facção Alsácia profundamente em território inimigo. Seu destino está escondido em uma pequena vila protegida por altos muros de madeira. O trabalho deles é infiltrar seu cliente na cidade fortemente vigiada e depois no antigo cofre de Der Thunn. À medida que se aproximam da vila, o sol está apenas começando a se pôr, e Lucius foi enviado à frente para investigar, passando-se por um trovador do Sul.

Facilitador: “Você se aproxima da vila murada, seguindo a trilha de terra que leva diretamente ao portão da frente da cidade. Dois guardas estão de cada lado do portão, que está fechado. Os guardas são quase idênticos, exceto por um bigode ralo ostentado por um deles.”

Lucius: “Olá, cavalheiros! Alguém como eu poderia perguntar se a entrada em sua vila seria permitida nesta bela noite? Tive uma longa jornada, mas estou cheio de ouro e adoraria espalhar um pouco da minha boa sorte!”

Facilitador: “Os homens trocam um olhar. O guarda de bigode responde: ‘Sem entrada depois de escurecer. Essa é a regra.’“

Neste ponto, Lucius está usando todo o seu charme e está essencialmente tentando subornar os guardas para ganhar entrada. Ele também é o que mais corre risco nesta situação, já que os dois homens estão bem equipados para lidar com um viajante solitário e têm reforços além disso. Se fosse necessário, Lucius faria a salvaguarda de VON e não os guardas.

Lucius: “Sim, eu entendo. Mas ainda não está totalmente escuro, está? O Sol está apenas se pondo. Posso entrar, por favor? Eu ficaria feliz em começar a compartilhar minha nova riqueza com vocês dois primeiro, se é que me entendem. Talvez eu pudesse trazer para cada um de vocês uma cerveja bem merecida? Para mostrar meu apreço, é claro.”

Facilitador: “Os dois homens trocam olhares mais uma vez, mas desta vez o outro homem responde, sorrindo presunçoso. ‘Bem… talvez só desta vez. O Sol ainda não se pôs de verdade. E estamos com bastante sede, afinal.’“

O Facilitador tomou uma decisão com base no que se sabia sobre esses homens: eles eram guardas de vila simples, estavam trabalhando um longo dia e adoram cerveja. Talvez com outro personagem isso não tivesse funcionado, mas Lucius é um Saltimbanco, e sua capacidade de ganhar a confiança de seus alvos foi bem estabelecida. Os guardas o deixam entrar.

Maior Risco Por Maior Recompensa

O grupo enviou Freya sob a cobertura da escuridão para espionar um acampamento inimigo. O objetivo dela é determinar o número total do inimigo, bem como que tipo de perigos podem esperar lá.

Facilitador: “No meio do caminho para o acampamento, você vê uma luz tremeluzindo ao longo da trilha. Alguém está vindo em sua direção! O que você faz?”

Freya: “Eu deslizo para a folhagem ao lado da trilha, mantendo-me o mais quieta possível. Isso requer uma salvaguarda?”

Facilitador: “Não, porque você tem distância suficiente dessa pessoa e não tem nenhuma fonte de luz acesa. Você pode se esconder sem risco de ser encontrada.”

Freya: “Se me parecer que essa pessoa pode pertencer à mesma facção que nosso inimigo, eu gostaria de emboscá-la e roubar suas roupas. Não quero dar o alarme, então precisarei ser rápida e furiosa.”

Facilitador: “OK. Eles precisarão fazer uma salvaguarda de DES para reagir a tempo de repelir seu ataque, então. Pode não ser tão limpo quanto você espera!”

Freya: “E se, em vez disso, eu apenas nocauteá-los derrubando um galho de árvore em cima deles? Tenho um machado de mão aqui em algum lugar.”

Facilitador: “Isso pode funcionar. Você precisará correr um pouco para trás, subir em uma árvore e depois fazer uma salvaguarda de FOR para determinar se consegue cortar o galho no momento certo, sem notificar seu alvo. Se falhar, você cairá com o galho também, potencialmente sofrendo dano e se colocando em uma posição muito vulnerável.”

Freya corre de volta pela trilha, sobe em uma árvore e começa a golpear um dos galhos com seu machado. Ela rola uma salvaguarda de FOR: um 7, um sucesso! Ela golpeia o galho no momento certo, e ele cai sobre o viajante solitário abaixo dela, nocauteando-o. Freya rouba suas roupas e sua tocha, depois parte pela trilha em direção ao acampamento.

Combate é Guerra

Wolfram, Lucius e Freya estão fugindo de um destacamento de doze guardas da cidade [4 PG, 1 Armadura, 11 FOR, 14 DES, 12 VON, espada curta (d6)], e estão se abrigando em um antigo posto avançado queimado na orla de uma floresta, acessível apenas por uma única escada. Os soldados carregam cada um uma espada curta e um arco, exceto pelo líder, um homem alto com uma dragona azul brilhante no ombro. Os soldados sabem que o grupo se refugiou no posto avançado e estão conversando entre si a uma distância segura, logo ao Norte de onde o grupo está agachado. O destacamento será tratado como uma única entidade até que sofra Dano Crítico.

Facilitador: “O posto avançado é parcialmente protegido pelo que resta de suas paredes e, através das frestas, vocês veem os soldados se separarem: seis seguem para o Sudoeste, adjacente à linha das árvores, enquanto o resto (incluindo o homem alto) se move para o Sudeste, onde as paredes estão mais danificadas. Parece que eles estão planejando algum tipo de ataque em pinça. Vocês têm menos de um minuto para agir antes que eles alcancem o lado aberto da parede de escudos! O que vocês fazem?”

Wolfram: “Eu servi no exército, então sei como isso funciona. Aquele homem com a borla chique é o líder deles. Se o eliminarmos, o resto pode fugir. Vou esperar até que ele esteja o mais próximo possível, depois disparar minha besta nele. Se isso me deixar exposto, que seja!”

Lucius: “Você é sempre tão direto, Wolfie! Vou derramar um pouco do meu famoso Óleo Milagroso na escada que leva até aqui. Isso deve provar ser eficaz e divertido!”

Freya: “E o que exatamente vai impedi-los de simplesmente atirar em nosso esconderijo pelos buracos gigantes no lado Sul? Na melhor das hipóteses, eles vão esperar até ficarmos sem comida. Tenho outra ideia: vou colocar minha cabeça pelo alçapão e jogar Bombas de Fumaça para cada lado do prédio. Isso nos dará uma vantagem para quando esses outros dois planos inevitavelmente falharem!”

Lucius: “Uh, acho que usarei meu óleo logo depois que ela jogar as Bombas de Fumaça, então?”

Facilitador: “Isso deve ficar bom, sim. Mas estejam cientes de que o combate começa oficialmente assim que Wolfram se levantar para atirar. E como vocês estão todos prontos, não há necessidade de fazer uma salvaguarda de DES: vocês vão primeiro.”

Facilitador: “Os soldados continuam sua trajetória, até que finalmente o líder saca sua espada para o ar e grita: ‘Carga!’ E os soldados correm em sua direção. Tudo acontece ao mesmo tempo. Wolfram se levanta e dispara sua besta no líder. Como o líder faz parte de um destacamento, Wolfram só pode rolar um d4.”

O resultado do ataque de Wofram é um 3, e como o capacete do líder absorve 1 ponto de dano, ele perde apenas 2 PG.

Facilitador: “A flecha passa zunindo pelo ombro do líder, rasgando sua dragona de ombro colorida. Ele faz uma careta e corre para a frente em direção ao lado Leste do prédio. Freya, ao mesmo tempo, você coloca a cabeça pelo alçapão e joga Bombas de Fumaça nos lados Leste e Oeste do prédio - marque 2 usos, por favor. Lucius, você fica atrás dela e, no momento em que ela se afasta, você derrama um pouco de Óleo Milagroso na escada.”

Facilitador: “Enquanto a fumaça enche os dois lados do prédio, torna-se impossível distinguir amigo de inimigo. Alguns dos homens tentam subir a escada, mas imediatamente escorregam, caindo no fundo em uma pilha. Seus inimigos essencialmente perderam o turno deles, mas a fumaça está começando a se dissipar. Em meio a tosses e gritos, vocês ouvem uma voz gritar: ‘Queimem tudo até o chão!’“

Wolfram: “Bem, isso nos comprou algum tempo, pelo menos. Ei, Lucius, quão inflamável é esse seu óleo?”

Lucius: “Muito. E parece que podemos estar ficando sem opções.”

Freya: “Bem, foi divertido, mas prefiro morrer lutando lá embaixo do que ser queimada viva aqui em cima com vocês! Sem ofensa.”

Wolfram: “Nenhuma tomada. Veja se consegue eliminar o líder deles enquanto tentamos abrir uma rota de fuga.”

Wolfram: “Vou lançar Desmontar em mim mesmo, depois gritar ‘ele vai arrancar meus braços!’ Eu então vou pular para o chão e começar a correr em círculos. Lucius, quando meus braços forem removidos, quero que você os pegue e venha atrás de mim.”

Lucius: “OK. Eu realmente espero que isso funcione… E se não, bem, pelo menos vamos cair lutando! Ou gritando. Provavelmente o último.”

Facilitador: “Freya, quem será seu alvo e qual arma?”

Freya: “O líder deles, e estarei usando as Gêmeas.”

Facilitador: “Tudo bem. Freya salta para a terra enfumaçada, indo direto para o líder. Ela saca suas adagas gêmeas, mas como ainda está atacando um destacamento, ela deve rolar apenas um d4 para cada adaga.”

Freya faz duas rolagens de d4, um 4 e um 1. Ela mantém o maior, e o capacete do líder novamente absorve 1 ponto de dano. Os 3 de dano restantes são suficientes para desencadear uma salvaguarda de Dano Crítico em nome do destacamento. O resultado é um 15 (uma falha) e, com a derrota de seu líder, o destacamento está quebrado e em debandada.

Facilitador: “Freya golpeia o líder, mas sua adaga erra quando ele dá um passo de sorte para trás. Ele tem menos sorte no segundo ataque dela, no entanto, quando ela o esfaqueia no peito. Ele cai, e os mais próximos a ele gritam surpresos; alguns até começam a recuar. É neste momento que vocês ouvem um grito e depois veem Wolfram pular para o chão do posto avançado e começar a correr em círculos, seguido por Lucius, segurando ambos os braços do amigo. Os outros então pegam seu líder e correm de volta para a borda da colina em meio a gritos de ‘Feitiçaria!’ e ‘Não fomos treinados para isso!’“

Wolfram: “Eu sabia que isso funcionaria!”

Freya: “Tenho certeza de que fui toda eu, mas tanto faz.”

Lucius “Quem se importa? Vamos apenas sair daqui enquanto é tempo.”

Facilitador “Vocês têm a oportunidade de fugir para a Floresta próxima, ou através dos campos abertos se acharem que conseguem correr rápido o suficiente. O que vocês fazem?”